"Lモノリスソフト語り"カテゴリーの記事一覧
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オンラインプレイの終了予告、出ましたねー。
願わくば、(多くの社会人BLADEの為に)GWの間は保って欲しかったけど、多分そこまでは保たなそう。「ニンテンドー3DSソフトおよびWii Uソフトのオンラインプレイサービスに関する終了時期のお知らせ」を掲載しました。 https://t.co/bItv6OeauB pic.twitter.com/m4Inc7Oatt
— 任天堂サポート (@nintendo_cs) October 4, 2023
(私は絶対GW入れないけど、人が楽しんでるの見るのは好きなので)
三連休の間は多くのBLADEさんたちが帰還していたようで、バテンR発売祝いのままだったキャラコメント変える為に久々ソロログインしたらちょうどスコードミッション完了したらしく報酬チケットをもらってしまいました。ありがとうもありがとうも。
結局イェギラスさんとどつきあい出来るまではレベル上げられなかったなあ。
いろいろやりこみ要素がキツくなるとは思うのですが、まぁゆるゆると、楽しめる範囲でゆっくり遊ばせてもらいますよ。
なあに、ゼノがこれだけ大渋滞してるからね(そろそろ仙に召し上げてもらわないと終わらない)
復刻リメイクの期待は高いけれど、でも、藤原さんと石塚さんが星の海の向こう側だからなあ。まるっと移植したらしたで「ちゃんと話完結させてくれー」になりそうだし、でも……ってところで、ストーリーの扱いは正直難しいと思っている。
ゲーム性はある程度同じ感じを保持した上で別の話を読みたい気はある。ニュートーキョー編とか来たら嬉しいかも、レベル。ゆる繋がりオンラインは何らかで今後も出てくるといいなあ。低レベルの私でも一匹虫をどついただけで誰かの役に立ってる感はちょっと嬉しいし。
あ、でも走行モードでのカメラの荒ぶりは何とか直して下さい。さすがの私でもあれは酔う。ずしゃああっって二足歩行モードに戻るのは大好きなんだけどね。PR -
さすがにゼノブレ3もあらみら来た後で、それはそうとしてティアキンごりごり担当していて、ピクミン4もきっとバリバリ部分受託してそうなんだから、モノリスの地下で歯車回してるノポン社員死んでしまうも。
ゼノっ子は束の間の休息だと思います。バテンも来るしね! 9月は夏!夏!!
(昨年9月が7月に化けるとかあったので、こちらものんびり構えております/そもそも私イーラが夏休み入る前に終わりそうにないんじゃ)
しかし、MGSもあったりマリオRPGもあったりとして、こんだけリメイクラッシュだと、そりゃゼノも期待しちゃうよねぇ。
ただ、個人的には「どういう理論であの宗教色バリバリの元作品を、今のポリコレ大爆発の世の中で展開するか」が今のご時世、相当ハードル高いとは思ってる。
ゼノギもゼノサEp1も、背脂チャッチャ系ラーメン並に(キリスト教的)宗教世界観どんとのせだからこそ面白い、というのは個人的にあったりするので。下手なところつまみ食いされてあげつらわれたら、物語の流れの良さが誤解されちゃってまた悪口言われまくるよ。そんなの辛いよ。キリスト教的宗教観(背脂チャッチャ)をエッセンスにしながらも、それそのものは他とは違うしっかりした味を持つ、あんなに面白い物語なのに。(特にゼノサEp1はキリスト教的世界観にカチコミ掛けたニーチェがテーマベースなのでより一層にね)
とはいえ、背脂チャッチャラーメンから背脂抜いたら何が残る?……というのは、実のところEP2の時点で少し感じていたところではあるのだけれども。いい出汁のラーメンはそれはそれでアリなんだけど、私は背脂チャッチャを食べに来たの!みたいなのはあったかもしれない。まぁ多分お店の魂の味は変わらないから……と思って当時は食べてきたところはあるのかなあ、などと今更ながら思ってみたり。
なのでゼノギアスとゼノサーガはあの当時に制作に関わった人たちが物語に手取り足取り全面的に関わる形で無かった場合、ちゃんと背脂チャッチャしてくんないと多分認められない派です。ゼノコン全肯定なのは、あれは光田さんのゼノギアスリメイクだから(持論)。
(だからシアトリズムとかFFBEでゼノギ扱われても最近全然そそられないんだわー(まだFHは初めての外部出演だったので少し気になってたけどサ終早すぎ)。キャラ萌えの人には大変申し訳ないけど、私はあの物語世界の中でこそ輝くキャラが好きというこじらせた箱推しなので。ナムカプやPXZ的にその世界の物語の中でしっかり組み込まれているのならともかく、脈絡のない所にキャラだけ出されても、忘れられずに使われている事実はありがたいけど、それちょっと利用されてるだけだよねと悲しくなっちゃう派。キャラ萌えはキャラ萌えで理解するし、それで盛り上がっているのを見るのは滅茶苦茶楽しそうでパワー貰えてすごく好きだけど、同じ道に行けるかというと、寄り添えはするけど、心の奥底は違う道に居そうな気がする時がある。同人やっていた十数年前から、実はずっと)
そう考えると、ソマブリやゼノブレ(無印)がそういった宗教色強めのカラーから脱却して、独自の神話を描きながら、それでもなおかつ面白いというのが、自分の中では感動しきりだったんだよね。宗教のスパイスが無くても(もしくはごくごく薄めでも)ちゃんと美味しいじゃん!という。
後の作品になると少しずつ現代の問題にも切り込んでいくんだけれども(ゼノクロの宇宙人差別やつなみらの血筋正当派拘泥など)、でも、その世界ならでの問題に上手く載せていて、考察派の皆さんや私のように裏読みしなければ気づけないくらいの色にはなっていて。それがまたそれで上手い/美味いなあと。
まぁ、SO2がクリクの描写を乗り越えてリメイクされると考えると、作劇上でのそれらは頑張れば乗り越えられるのかなあという淡い期待はあったりしますが。
でも自然災害(に見せかけた悪い奴らの示威行為)と宗教はまた違うだろうし……。
あああでも思いっきり十賢者の名前宗教絡みじゃんだいじょぶなのか?なのか???
……そういや結局メタトロン戦で詰んだままだったな>PS版。
クロード編とレナ編で完璧にパーティメンバー調整して、両データで全PCキャラ仲間にしてあってボイスある程度確保して、即ユニバースモード始められるデータまで作ったというのに。
新作だと豆狸バケルが気になる。
ゴエモンっぽいなあと思ったら、作ってるグッドフィールって元々ゴエモン作ってた方達なのね。(ていうかロボ戦にゴエモンインパクト感感じてたらマジそうなのかという点でワクテカ)
精神的続編なのかなあ。それだと新作枠というよりなつかし枠として気になってるだけかも。
でも熱血ウマ娘大運動会は私の感性的にはちょっとびみょ~でした。普通にくにおくんやってくるわ。
それはそうとしてこれだけリメイクラッシュなのにDQ3-3D2Dマダー?
(ダイ大無双の話も今回出なかったねぇ) -
とかいいつつ、昨年ドールライセンスをゲットして以降、それどころじゃなくて全然ゼノクロ行ってないんですけどな!
ゼノブレ3のせいおかげでゼノが大渋滞しまくっております。
ただでさえリア充(リアル充満)なのに! 誰かコピーロボット下さい(切実)
(8歳と8周年は違うよ!と後から気がついたので当日中にタイトル修正しました)
そんな中なんですけど、実はSSの種が一本ありまして。
バテン復刻の報を受けた時に一気に骨組みまで作ってたんですが、細部いじくってたら当日にギリギリになってしまいました。
で、なんでバテン→ゼノクロかって?
うちのアバ子、バテンで精霊に付けた名前と同じ名前なんですな。
言うたらゼノサDSの俺キルシュもそうです。
モノリス作品の名前付け可能キャラはエターナルチャンピオン化してあります。
そんなきっかけで出てきたお話です。
……け、決して名前思いつくのがめんどいとかそういう訳では無い!
ゼノクロとしても前日譚(白鯨航行中)だし、バテンに至ってはゼノブレっ子にバテンをやらせたい思惑があるのでネタバレ一切無しの空気だけなんで、ゼノクロの公式サイトSS読んでればとりあえず読めるレベルのお話です。
例によってクッション置きますので、二次創作苦手な人はこれでリターン~。逍遥遊
つ……と涙が頬を伝う。
その刺激で私は唐突に目覚めた。目覚めて半身を起こした。
見渡せば幾重にも並んだコールドスリープのカプセル。土埃の欠片もない清潔で直線的で凍てついた空間。
さっきまでいたあの世界では無い。
雲が街にあふれ、翼を宿した人々が行き交う賑やかな街など、影も形も無い。雑踏の喧噪、空を舞う花びら、市場で売られる食べ物の匂い――生々しいそれに比べて、ここは――地球を脱出してきた移民船【白鯨】の居住区は――あまりに音も無く静かで孤独だった。
――夢、だ。またあの夢。
地球を出て、いや逃げ出して一年半。夢に見るのはもう帰れない故郷ではなく、見るのは何故かその不思議な世界だ。
その世界で私は旅をしていた。
精霊憑きと呼ばれる青年と、その仲間達の傍らで。
「あら、どうしたの?」
扉がシュンと音を立てて開いた。短い銀髪に褐色の肌を持つ女性が首をかしげてこちらを見ている。
「エルマ大佐……どうしてここに?」
問うと彼女は軽く微笑んだ。
「たまたまよ。いつもの巡回中」
一部のクルーを除き、殆どの乗組員は多くをこのコールドスリープで過ごしている。爆散した地球を離れ、いつたどり着くかわからない生存可能惑星《ハビタブルゾーン》への旅で、人員の損耗を防ぐ為に必要な措置だった。
彼女は私の筐体に歩み寄り、操作部を少しいじる。
「コールドスリープの調子がおかしいのかしらね。体に不具合はない?」
「いえ、体には問題ありません」
半身を起こした状態のまま、私は軽く敬礼とした。
直属の上司では無いが、この移民船への搭乗が告げられた者は幾度となく彼女から声を掛けられ知己を得ている。凜とした中にも気さくな空気を纏う彼女は全てのクルーの事を常に気を掛け寄り添おうとしているかのようで、ついその雰囲気に甘えてしまいたくなる、そんな雰囲気すらあった。
だから、言うべきか言うまいか、悩んだ末私は告げる。
「不思議な夢を見ていました……」
口を開いた瞬間、それまでつかえていた物語が口から溢れ出してきた。
こころの翼をその身に宿して浮遊する大陸に住まう人々を。
自分は、その中の一人の青年に寄り添い、彼や彼を取り巻く人々と共に旅をしていたことを。
締め付けられるような悲しみと、怒りと、困惑と、そして触れた優しさと。
まるで冒険小説のような、私たちの現実《いま》とはかけ離れた遠い遠いどこかの物語。どれだけ長く話してしまったかわからない。でもエルマ大佐は何も言わず、静かに聞き入ってくれた。
目が覚めるまでの直前の話まで終えると、彼女はほうっと長く息をついた。
「胡蝶の夢、といったかしら。アジア圏でそういう言葉があるそうね」
「……そう、なんですか」
「無為自然。何かに執着するのでは無く、ただありのままの自分でいる様。私たちは今窮屈な旅の中だけれども、あなたの心は軽やかにこちらの世界とあちらの世界を楽しめているのね。それはとても素敵なことよ」
確かに自分はアジアの出身だが、恥ずかしながら知らなかった。彼女の博識にはいつも驚かされる。
でも、その知識の重みすら感じさせぬ彼女のふるまいはとても軽やかで、だからこそ心地よい。どれだけの研鑽を積んだら、この境地に至れるのか――彼女に声を掛けてもらうたび、安らう自分の心は思うのだ。
「もしまたその夢を見たら聞かせて頂戴。とても興味深いわ」
「ありがとうございます」
彼女に促され、私はまた筐体へ自らを横たえた。幼子を寝かしつけるかのようにわずかに手を振る彼女に合わせ、そっと瞳を閉じる。
次はどんな夢が、物語が私を待っているのだろう。
再び大佐に話せる事があればいい、そう思いながら私は再び深いまどろみの中へ落ちていった。
その約束が果たされる事が無くなるなんて、記憶を喪ってしまうだなんて、その時の私はまだ知らなかったのだけれども。
恒例の後書きいいわけ~……と言いつつも、実は4/29前に準備出来なかったので、いつもみたく重くはないんですけど、簡単に。
(ていうかSS本編よりも後書きの方が常に長いです文月さん。校長先生の談話(簡単にとか言ってチョー長い)か)
ゼノとバテンは決してクロスオーバーする物語では無くて、それぞれ独立したものなのだけれども、自分の中では「モノリスソフトの作品」という一点において、なんとなく繋がりを常に感じていたりもするのです。
それは映像技術かもしれないし、物語の根底かもしれない。
なので、なんとなく私の中で繋がっているゼノとバテンを表現してみました。
ワンドロ並の勢いだけで、その後細部を直そう直そうとしていたら29日までに出来なかった程度のなので荒削りです。でも久々にワンドロ風味だ~楽し~!
なおタイトルは「胡蝶の夢」という単語からの連想で、荘子の言葉そのまんまです。「胡蝶の夢」という言葉をエルマさんから言わせたかった、というのが初稿の段階であっただけで、タイトル本体は相変わらずの難産ですが。
胡蝶の夢というとペルソナ1のオープニングが真っ先に出てきてしまう自分ですが、ゼノクロって(とくにアバ男/アバ子の場合)当たらずも遠からず?なところあるかな~と思ったり思わなかったり。……あんまり深い事考えてません。アバ子が蝶のタトゥー顔につけてるのもなんとなくだったしねー(最初からバテンの精霊名使うつもりだったから、タトゥー一覧見て即決だったっす)。
今回のSSはかなり勢いの作品で、久々にこういう書き方したんですが、まだこういう作り方楽しめるな自分、というのを実感しました。
ゼノは、やっぱりその背景(元ネタ)をしっかり読み込んだ上で、それを組み込みSSにするのがとにかく楽しいんですが、最近のゲーム本編のプレイのペースを考えると、なかなかそれが出来なくてのう……。というか「敢えてやらない」方が軽やかに書けるんじゃなかろかと思わなくもなかったり。
まぁ所詮個人の手慰みなので、好き勝手にやりますよん。
風のむくまま気の向くまま。 -
夏の終わりにとんでもない一級品のオーラルヒストリーが転がり込んできた。
そろそろ語ろうか(其の弐)|和田洋一|note|2020/08/30 15:57
元スクエニCFO→COO→CEO、CESA会長であり、クラウド事業部門シンラ・テクノロジー・ジャパンの立ち上げ人、和田さんの文章。
https://note.com/waday/n/n27fb1b6a2838
(プレジデント神羅の名はぼんやり見覚えはあったけど、FF14配信系は見てなかったのでハウジングおじさんの名は今回調べ直して初めて知った)
一目見て、ゲーム経営史に残るソーゼツな一文だと震えるしかなかった。
其の壱(2020/8/22UP)の方も貪るように読んでしまった。
ツイだと説明不足のまま拡散されちゃう可能性があるので、感想をこっちに書いてみんとす。
といっても、私の興味関心は常にモノリスソフトにあるので、どうしてもその視点でしか見ないけどね。
(というか140字じゃ余白が足りないに分割しながら推敲しながら書くのがツライ。
随に書きたいキーパンチドランカーなのぢゃよー)
和田さんも書かれているように、スクウェア脱藩前後のスクウェアの状況、デジキューブの状況、任天堂との決裂と和解の流れ……あの当時は匿名掲示板大隆盛期だったこともあって、いろんな裏付け無き言葉が濁流のように存在していた。
今ゲーム社会史やるなら、それらのdat落ちしてるものかき集めて機械分析、とかもやるべきなのだろうけれども、それをやって果たして価値があるのかどうなのかレベルの内容ではないかなとは思っている。
(少なくとも串とかIPとかクロス集計しないと多分「多数の声」という史料に使うには怖い。GK)
でも、現場にいた者の一言、それが何より、そんな歴史の暗雲を吹き飛ばしてくれる。
あくまで「その人の視点で」とはなるけれども、それでも、確かに現場を見ていた人の言葉は強い。歴史解釈をとある方向へとベクトルづけてしまう可能性を脳裏に置きつつも。
特に、ゲーム業界だと作り手=経営者だったから、そうでない――自分の生み出した作品<子>に対して過度の情がない――経営一本木な人の目線というのは本当に貴重なんじゃないだろうか。
TIGRAFの時の杉浦さんの発言の数々に近いものを感じる。ここまでの前裁きの上で、ファンド・キューの「筋論」が出てくる。
ここに書かれている任天堂の動き、もしかしたらバテンの時の対ナムコ(→バンナム)の時にも通ずるものがあるのかな、と思ったりもした。
・開発期間は1年(時間をかけて重厚長大にするから業界の未来が暗くなる)
・とにかく「革新的」であること(グラフィクスに頼るな)
バテン資料集の制作コメンタリーは文句なしに一級品の紙史料であるのだけれども、それを別の角度から補い得るだけの話だと思う。
任天堂がどのように(64の轍を踏まずに)GC時代にサードパーティから作品を引っ張ってきたのか、を。
同じように任天堂の元で当時マジバケやっていたブラウニーブラウンはどうだったんだろう?
(マジバケ当時はそちらまで目を向けてる余裕なかったから私自身ノータッチなのが悔しい。ドラ牧めっちゃよかったですぅぅぅぅ!(台所観戦ですが)としか言えない自分でごめんなさい)
和田さんと杉浦さんと亀山さんとで「経営キツかったよねぇえええぇぇ」な飲み屋対談して欲しい(ファン的贅沢)。
……というのを家族の夏休み明けに勢いで書きかけてその後UPし損ねていたら、その参(前編)、(後編)がUPされていた。
これもホント一級品の経営史史料だなぁ。
師走進行(別名おせち進行)があるからしっかり読み込んで自分の考えも補って、というのは無理なのだけれど、やっぱりしっかり読みたい。
今の自分に何をもたらすのか、そんな事はちらり頭をよぎるけど、それでも読みたい。 -
うぇええ何年かかってるの~、と怒られそうな鬼遅ペースですんません。
DSプレイでどこでもセーブ出来るゲームのペースじゃないだろこれわ。
一週間にソーマゲート1個分も進めないとかザラだとこんなもんです。
今年の夏休み前はちょっと頑張った。でも夏休み後はかなり停滞した。
ようやく時間が出来てさぁやるかと言うところで家族が体調崩したり自分がポンコツになってそれどころじゃなくなるというパターンがかなり多かったようには思います。特に後半。
でも10周年になる前に終わってホント良かったっす。(※2008年発売)
そもそもこの報告すら2週間以上遅れだけどな!(←威張るな)
ていうかNORMALのみです。EXストーリーまだ手つかずなので、一緒に遊べる人カモン!
(と今更だしそもそも自分が自由に出歩けない時点で他に一緒プレイ出来るの旦那くらいなんだけどな~旦那も停まっていそうな予感あるある)
とりあえず、子供とプレイ出来る日を願って、新規プレイで支援系ガンナス作ろうかな、という野望はあります。
他にもいろいろ停まったり積まれたりしてるものがあるので、まずはそれから。
ちゃんと感想書きたいけど、それすらタイムアップだわ~。
とりあえずブログの保守がてら。下手すると年内投稿ラストかも。
それでは。