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RT>光田さん曲に限らずだけど、サービス終了と同時に消えてしまうスマゲ美麗サントラって相当数あるよね。なんとか作曲家さんの手元に著作権戻して、DL販売でもいいからゲームを愛した人に曲だけでも残るよう、そして作曲家さんの収益になるような道が開けないものかな、って思う。 twitter.com/writer_Echigoy…
posted at 10:43:39
サービス終了しても、アンインストールできないアプリがある。たとえばこの『てんめが』。サウンドがゼノギアスの光田さんで、特にメインテーマがものすごくいい。個人的にはクロノやゼノブレ2より気に入っている。ゲームはできないが、アプリを起動するとイントロだけ聞けるのだ。CDほしい……。 pic.twitter.com/MRtsP0d2GT
— 越後屋 (@writer_Echigoya) February 20, 20182)最初から「曲は自分で行商していいよね!」って契約にしないと難しいのかなあ。とはいえ、曲の作り手は普通だと曲作るので手一杯だから、そういう所まではなかなか手も頭も回らないだろうし...。 (昔すぎやまさんの一大革命について思った自ツイを引っ張りだしつつ) twitter.com/jaderings/stat…
posted at 10:47:42
自RT>そう思うと、すぎやまこういちさんが、子供の娯楽と見なされていたゲーム音楽に真摯に向き合い、且つ交響曲化したりして音源販売を行って「ゲーム音楽」という一大ジャンルを築き上げ、ゲーム音楽制作者の独立性と収益性を確保する道を作り出したのって、ゲームにおける一大革命だったよなー。 https://t.co/H09wxrsa75
— Azusa-F (@jaderings) September 23, 2017#ドクターに言われた衝撃的な言葉 「君、貧血じゃなくて低血糖だよ。そんなに鉄剤入れてたら胃に穴開いてアタリマエだよ」 若い娘っ子が朝礼でバカスカ倒れてるからって血液検査もせずに鉄剤を入れまくった結果が、胃潰瘍で胃カメラなのですよ。
posted at 16:16:12
2)それと、子供が治らないからといってドクターショッピングはダメ絶対。昔はお薬手帳なかったから、鉄剤が既にどんだけ投入済みかって情報が共有されなかったのもあるんだろうなぁ。
posted at 16:22:46
RT>66は00[任意選択]にすべきじゃないだろか。 (※ちはやふるの富士崎の元主将・江室先輩の手つきで) ROC(Rool or Choice)はF.E.A.R.系TRPGやってると日常茶飯事だけど、そうじゃない人には斬新に映るやろなー、と思ってみたり。 twitter.com/seidou_system/…
posted at 20:51:35
作家あるある:『地の文に困ったらすぐ頭を掻いたり肩をすくめさせるのをやめろ』 - Togetter https://t.co/3eQexyoKei @togetter_jpさんから
お話を受けまして「会話文の途中にはさむ動作表D66」を作りました。ご査収ください。 pic.twitter.com/ICE3NJweoX
— seidou_system (@seidou_system) February 19, 20182)昔、地の文にやたら風景描写多いって指摘された事あったけど、自分としては地の文は「マンガで人物描かないインサート系コマ」感覚だった。自分の作品を表現するのにマンガ→小説に行ったからだと思うけれど、そういうタイプの文字書きさん、どのくらいいらっしゃるのかなー。
posted at 21:01:01
私のTLってヲタ友とゲーム系を中心にかなり無節操なんだけれども、どのジャンルからも大杉さんの訃報を嘆く声がこだましていて、本当に愛されていた役者さんなんだなあとしんみり(; ;) ご冥福をお祈り申し上げます。
posted at 21:17:43
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RT>おくすりのめたね・ちゃおちゅ~る!? 投薬の大変さを経験した者(代償:大量のひっかき傷)としては、本当にちゃんと食べてくれるのかとすごく気になるが、今の我が家にはおネコ様がいない。 使わずに済めばそれが一番だけどね~。 twitter.com/373_0saka/stat…
posted at 22:19:39
ちゃおちゅ~る投薬用が発売になりました。
通常のちゅ~るに比べ粘度が4倍になっておりますので薬を包み込むようにちゅ~るを出して使用できます。
お気軽に病院までお問い合わせくださいませ。 pic.twitter.com/xRJsZcj0bT
— 子猫リレー&南大阪動物医療センター (@373_0saka) February 20, 2018副作用:ちゅるちゅるちゅ~るちょーだいしてくれなくなる、だったら、三歩歩いたら忘れてくれよネコだろぉっ!?って泣いちゃうかも。 まぁ元気のない姿見るよか、頑張って薬飲んでもらって元気になって欲しい飼い主心なワケですが。
posted at 22:28:05
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プーさんの羽生ハント pic.twitter.com/6mIkmBpeon
— みえちん@タイムライン暴走族 (@mieteru1111) February 16, 2018[おしらせ]今週配信を予定しておりました『ゼノブレイド2』Ver.1.3.0更新データに不具合が見つかったため、配信を延期いたします。修正後の更新データは3月2日(金)に配信予定です。
楽しみにお待ちいただいている皆様に、お詫び申し上げます。
— ゼノブレイド総合 (@XenobladeJP) February 16, 20182)しかし、この「ゲームが常にネットに繋がり、修正を利かせやすい」ご時世、既に出した「売り切り」タイプの作品に対して、どこまで手直しをし続けるか、って難しい問題かも。DQ9みたいに予め「追加サポは1年」って言い切れればそれが一番いいんだろうけどね。
posted at 17:12:41
3)先日の電ファミの対談記事の事を思うと、ああいうタイプのクリエイターさんは常に前を向いて走っていって欲しい、既に作ったものに煩わされないで欲しいなぁというファン的欲張りはあったりもする。 news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
posted at 17:24:42
4)それはそうとして、ユーザの要望取り入れや修正を重ねる事で、作り手集団の技術力の向上、ひいてはより良い作品を生み出し続ける力や感性の研鑽にも繋がるだろうから、難しい所だよね。 www.monolithsoft.co.jp/interview/vol0…
posted at 17:32:36
ここら辺のクリエイティブ論に関心が高いの、自分自身の問題でもあるけど、最近は子供達に何教えられるか、その為には自分の感度保ってられるか、って所に自分が危機感覚えてるからかなぁ。いい意味で思考の勉強させてもらってるかも。
posted at 17:41:35
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Reply> ドラクエ的1列移動への対抗とか挑戦だったり? とはいえNPC動作のAIがまだそこまで追いついてない以上、オープンワールドゲームが将来超えるべき技術の壁なんでしょうね。ゼルダやマリオデは単騎移動だから違和感ないけど、スカイリムの従者とかモンハンのアイルーちゃんとかどうやってるのかな。
posted at 08:42:04
Reply> ラノベですが『RPG W(・∀・)RLD』で、それまで普通の世界で旅してたのに突然平面2D世界に放り込まれた主人公達が「一列でしか動けない! 」って悲鳴あげてたのを思い出しました。とはいえ現状は「先頭PCに完全追従」が、見ていて一番違和感のない最適解なんでしょうね。
posted at 08:55:24
RT>えっ、ちょっ...ベヨ姐wwwww!?(特に姫と狐) サムススーツ一番似合うので、せっかくだからモノリスさんはメカルン装備一式貸し出してあげて欲しいと思うゼノブレ脳。あとはネタでマクナ装備(ライン仕様w)。 twitter.com/NintendoAmeric…
posted at 09:05:02
When #Bayonetta dons these outfits they aren’t only stylish, but functional too! Use Samus’ Morph Ball or collect coins as Peach or Daisy when Bayonetta 1 & 2 arrive on #NintendoSwitch 2/16. https://t.co/xcff5Manms pic.twitter.com/NxCRKVYE0j
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) February 14, 2018ニンラボはめっちゃワクワク感あるけど、親目線で思うに、子供に与えるには親の側にいろいろ覚悟が必要な印象。子供にたっぷり時間を与えて好きにさせられ、且つ万が一トラブったら親の方で面倒見られないと難しそうな。オモチャ屋とか身近な所にメンターが欲しい。 www.nintendo.co.jp/labo/index.html
posted at 14:17:51
2)正直、基本のお仕着せの事をやるだけだったらこの値段はちょっと手が出せない。それ以上が出来て一番楽しく遊べそうな年代が、今は塾だ部活だ習い事だで自由時間細切れだからなぁ。とはいえ下手なプログラミング教室ぶちこむよりは自宅で好きなタイミングで試行錯誤出来るのはお得か。
posted at 14:18:06
3)特にロボの方、時雨殿のDSな要領でこのシステム使ってグラフィックをゼノクロにしてUSJの任天堂ゾーンでアトラクション化した方が、オトナとしては純粋に楽しめるかも(動画後半からBGMをThe Key we've lostにして脳内再生)。 youtu.be/oPlR42UqRFg[リンク切れ]

posted at 14:21:59
4)結局のところ、子供に与えるという観点で言ったら、継続的且つ(親の能力に左右されない)サポートがどれだけ出来るかというのはあるアイテムかなあ。夏休みに大型商業施設で定期的に持ち寄り教室やったり、発明工夫展を実施したりしないと、面白さの熱が途切れちゃいそう。
posted at 14:26:25
Reply> PCとNPCとの相対距離の問題か...。キャラ描写のリアリティが上がるにつれ、もうちょっとこうしてくれればなーの期待ハードルは上がりますよね。ゲームという「自分の差配で動かす」ものだから、もっと便利&自分の想像の通りに楽しみたいですもん。戦闘中のアレは確かに地味にツラいw
posted at 22:41:42
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友人へのリプは、ゼノブレ2に関して操作キャラ以外が勝手に歩いた結果落下する問題に関して。これ、何日かリプ応酬になってました。(バラだと話がわかりづらいから後で自分用にまとめたいな…。今はとりあえずツイの保全優先)Azusaの拳は滅びの息吹! “堕ちたるしょぉおおお~”を開花させ、秘めたる爺をつむぎ出す! 美しき放浪の黒い翼になってやる! #xeno_g shindanmaker.com/111817 #Xenogears //やっぱね、ゼノって言葉がいちいち印象的なんですよ(遠い目)。...しょぉおおお~って堕ちてるものなのか。
posted at 20:53:44
Reply> NPCが地形(データ)を把握して、それに沿って(地形データのない所を回避して)動くように作られてないって事ですよね。落下ペナルティーがゼノほど無いので気づきづらいけどDQHも割とバシバシ落ちてたような(自分が地形の縁で戦い過ぎ?)。非操作キャラにリソースをどれだけ割けるかは今後の課題ですね。
posted at 22:52:00
