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RT>マリオデのアプデのアーマー衣装を見た瞬間に「これはキノコパンツ(違)と写真を組み合わせて魔界村ごっこするしか..!」と思ったファミコン世代の私なんですが、鎧だけで5000かー。コイン長者の皆さんがんばってー(他力本願) twitter.com/mario_odysseyJ…
posted at 20:25:05
クリア後のショップに、特別な衣装…「バンドマン」衣装、「サンシャイン」衣装、「アーマー」衣装を追加しました! pic.twitter.com/2hhZdh8n62
— スーパーマリオ オデッセイ (@mario_odysseyJP) February 22, 2018PR -
ネコの日、ということで『のぶニャがの野望』が武将集めゲーじゃなく天翔記以前のnot箱庭but内政がんばるシステムな「初心者向け『野望』ゲー」としてSwitchあたりで出て欲しいなー、という欲望を遠吠えしてみる。顔グラをネコにすることで、『野望』初心者にとっつきやすくして欲しいなーと。
posted at 09:39:22
今の『野望』は、共に育ってきたファン向けに作られてて骨太で楽しいんだけど、逆に複雑過ぎて初心者オススメしづらい感じがするのね。 そこを「のぶニャが」様の威光で初心者にも楽しみやすい『野望』で出して、古参ユーザと棲み分けしつつ『野望』沼にズブズブとして欲しいな、というか。
posted at 09:41:50
まぁぶっちゃけ『野望』みたいなゲームがこれからも出て欲しいって事なんですけどね。その為には裾野が広がって欲しい!というのがあったり。 FC~SFC時代、飛んだり跳ねたり反射神経を要求するゲームがとことん出来なかった身に、RPGと歴史シミュレ(光栄ゲー)はホント暖かかったんです...。
posted at 09:45:19
なお「Switchで!」というのは、うちの子にやらせたい(&『野望』の楽しさを親子共有したい)というのが一番にあったり。 DSでもいいんだけどさー。家事しながらテレビ一緒に見て、戦略を口ジャミするのが楽し...げふんげふん。
posted at 09:47:13
TLに流れてくるゲーム感想が「イイ! すごくイイっ!! 生きててよかった…っ!!! だがしかしUI(ry」という現象をここ一年くらいよく見かけるので、万人ウケするゲームのUIってホント難しいんだなあ、と。
posted at 11:42:08
#猫の日 の企業公式の変貌ぶりが好き pic.twitter.com/wEPrkAFezU
— キングジム (@kingjim) February 22, 2018#猫の日 でふと思い出したので、#蒼天のソウラ の番外4コマ『素麺のソーミャ』のリベリオ回(92回)をこっそり推してみる。DQ10自体はやってなくて恐縮だが、マンガのせいでリベリオ好きなんだわ。(ゲームやってたらそんなのんきな事言えないらしいが) vjump.shueisha.co.jp/push/dqx_soute…
posted at 22:53:03
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RT>光田さん曲に限らずだけど、サービス終了と同時に消えてしまうスマゲ美麗サントラって相当数あるよね。なんとか作曲家さんの手元に著作権戻して、DL販売でもいいからゲームを愛した人に曲だけでも残るよう、そして作曲家さんの収益になるような道が開けないものかな、って思う。 twitter.com/writer_Echigoy…
posted at 10:43:39
サービス終了しても、アンインストールできないアプリがある。たとえばこの『てんめが』。サウンドがゼノギアスの光田さんで、特にメインテーマがものすごくいい。個人的にはクロノやゼノブレ2より気に入っている。ゲームはできないが、アプリを起動するとイントロだけ聞けるのだ。CDほしい……。 pic.twitter.com/MRtsP0d2GT
— 越後屋 (@writer_Echigoya) February 20, 20182)最初から「曲は自分で行商していいよね!」って契約にしないと難しいのかなあ。とはいえ、曲の作り手は普通だと曲作るので手一杯だから、そういう所まではなかなか手も頭も回らないだろうし...。 (昔すぎやまさんの一大革命について思った自ツイを引っ張りだしつつ) twitter.com/jaderings/stat…
posted at 10:47:42
自RT>そう思うと、すぎやまこういちさんが、子供の娯楽と見なされていたゲーム音楽に真摯に向き合い、且つ交響曲化したりして音源販売を行って「ゲーム音楽」という一大ジャンルを築き上げ、ゲーム音楽制作者の独立性と収益性を確保する道を作り出したのって、ゲームにおける一大革命だったよなー。 https://t.co/H09wxrsa75
— Azusa-F (@jaderings) September 23, 2017#ドクターに言われた衝撃的な言葉 「君、貧血じゃなくて低血糖だよ。そんなに鉄剤入れてたら胃に穴開いてアタリマエだよ」 若い娘っ子が朝礼でバカスカ倒れてるからって血液検査もせずに鉄剤を入れまくった結果が、胃潰瘍で胃カメラなのですよ。
posted at 16:16:12
2)それと、子供が治らないからといってドクターショッピングはダメ絶対。昔はお薬手帳なかったから、鉄剤が既にどんだけ投入済みかって情報が共有されなかったのもあるんだろうなぁ。
posted at 16:22:46
RT>66は00[任意選択]にすべきじゃないだろか。 (※ちはやふるの富士崎の元主将・江室先輩の手つきで) ROC(Rool or Choice)はF.E.A.R.系TRPGやってると日常茶飯事だけど、そうじゃない人には斬新に映るやろなー、と思ってみたり。 twitter.com/seidou_system/…
posted at 20:51:35
作家あるある:『地の文に困ったらすぐ頭を掻いたり肩をすくめさせるのをやめろ』 - Togetter https://t.co/3eQexyoKei @togetter_jpさんから
お話を受けまして「会話文の途中にはさむ動作表D66」を作りました。ご査収ください。 pic.twitter.com/ICE3NJweoX
— seidou_system (@seidou_system) February 19, 20182)昔、地の文にやたら風景描写多いって指摘された事あったけど、自分としては地の文は「マンガで人物描かないインサート系コマ」感覚だった。自分の作品を表現するのにマンガ→小説に行ったからだと思うけれど、そういうタイプの文字書きさん、どのくらいいらっしゃるのかなー。
posted at 21:01:01
私のTLってヲタ友とゲーム系を中心にかなり無節操なんだけれども、どのジャンルからも大杉さんの訃報を嘆く声がこだましていて、本当に愛されていた役者さんなんだなあとしんみり(; ;) ご冥福をお祈り申し上げます。
posted at 21:17:43
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RT>おくすりのめたね・ちゃおちゅ~る!? 投薬の大変さを経験した者(代償:大量のひっかき傷)としては、本当にちゃんと食べてくれるのかとすごく気になるが、今の我が家にはおネコ様がいない。 使わずに済めばそれが一番だけどね~。 twitter.com/373_0saka/stat…
posted at 22:19:39
ちゃおちゅ~る投薬用が発売になりました。
通常のちゅ~るに比べ粘度が4倍になっておりますので薬を包み込むようにちゅ~るを出して使用できます。
お気軽に病院までお問い合わせくださいませ。 pic.twitter.com/xRJsZcj0bT
— 子猫リレー&南大阪動物医療センター (@373_0saka) February 20, 2018副作用:ちゅるちゅるちゅ~るちょーだいしてくれなくなる、だったら、三歩歩いたら忘れてくれよネコだろぉっ!?って泣いちゃうかも。 まぁ元気のない姿見るよか、頑張って薬飲んでもらって元気になって欲しい飼い主心なワケですが。
posted at 22:28:05
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プーさんの羽生ハント pic.twitter.com/6mIkmBpeon
— みえちん@タイムライン暴走族 (@mieteru1111) February 16, 2018[おしらせ]今週配信を予定しておりました『ゼノブレイド2』Ver.1.3.0更新データに不具合が見つかったため、配信を延期いたします。修正後の更新データは3月2日(金)に配信予定です。
楽しみにお待ちいただいている皆様に、お詫び申し上げます。
— ゼノブレイド総合 (@XenobladeJP) February 16, 20182)しかし、この「ゲームが常にネットに繋がり、修正を利かせやすい」ご時世、既に出した「売り切り」タイプの作品に対して、どこまで手直しをし続けるか、って難しい問題かも。DQ9みたいに予め「追加サポは1年」って言い切れればそれが一番いいんだろうけどね。
posted at 17:12:41
3)先日の電ファミの対談記事の事を思うと、ああいうタイプのクリエイターさんは常に前を向いて走っていって欲しい、既に作ったものに煩わされないで欲しいなぁというファン的欲張りはあったりもする。 news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
posted at 17:24:42
4)それはそうとして、ユーザの要望取り入れや修正を重ねる事で、作り手集団の技術力の向上、ひいてはより良い作品を生み出し続ける力や感性の研鑽にも繋がるだろうから、難しい所だよね。 www.monolithsoft.co.jp/interview/vol0…
posted at 17:32:36
ここら辺のクリエイティブ論に関心が高いの、自分自身の問題でもあるけど、最近は子供達に何教えられるか、その為には自分の感度保ってられるか、って所に自分が危機感覚えてるからかなぁ。いい意味で思考の勉強させてもらってるかも。
posted at 17:41:35
