"└ゼノブレイドX語り"カテゴリーの記事一覧
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WiiUオンラインサービス終了の報を受けて、慌てて全ゲーム時間をゼノクロのスコードミッション&クエストに振り分けるという、熟練BLADE様達から見たら遅いにもほどがあるムーブをかましてきた訳ですが。結局何時間やれたんだろう?20時間くらい?(家事の間に無理無理ログイン→秒で家族に呼ばれて放置していた時間がぼちぼちあるけど)
おかげさまで8章終了の34Lvが47Lvまで上がりました。30LvNPCドール部隊でテレシアさんもちょこっと削りました(RP3/1回が最高記録)。BLADEレベルも10Lv行ったし、報酬チケットもアレス1体をチケットだけで作れるくらいは貯まりました(お裾分け下さったスコードの皆さん本当にありがとうございます!)。他の超兵器も出来る限りは作りたいから、イェギラス部品以外はある程度自力で何とかするつもりだけど。
と、そんなこんなで集中してゼノクロっていたので、へっぽこゆるゲーマーBLADEなりの現時点での感想を書きたくなってみたので書きました。
ググって見つかるゼノクロ感想、皆さん熟練の方ばっかりで、クリア済・アレス保持前提の攻略法ばかりなので、未クリア・やりこまない(ちょっとは頑張るけどやりこんだうちに入らない)感想がネットに転がっていても良かろうて、というほんわか気分です。
(ゼノブレ2本編感想ほったらかしですまぬー。だってイーラ終わってないんだもももー)
感想その1:レベルなんて飾りですエラ(ry
同レベル=攻略可能…じゃない、というのをつくづく感じる。
下手したら図体でかいのは下レベルでもやられる。ヴァサルト怖い。タペンタ怖い。何度ゼ=ラァにドール喰われたんですか自分。
コレペディアンなのにパスファインダー動きしていてドール入手前に白樹15%超とかなってた+積極的に連結80%ボーナス狙いで資金調達頑張っていたおかげで、金なら有るぞと自分が乗っていてドール保険1になったドールは味方に払い下げて次の新品乗り回す非道プレイしていたので、仲間になってない子を除いてマイドール持たせてないのマードレスとラオさんだけです。ナギおじさまですら持ってる。
……あれ?これはやりこんでいるうちに入るんだろうか?
しかし、レベルがあてにならないとすると、キモになるのは武器性能ですねぇ。
運良くいい武器が手に入るかどうかがかなり重要かも、と思っています。ソマブリか。
武器厳選まではやってない(やれてない)からなあ。トレジャーセンサー付き防具は薄くてもなるべく優先してるんでドロップ率は普通よりは高いハズだけど(ファフルズ第七中隊感)。
余談ですが、どっかで知らないうちに拾っていたPhoenixちゃん見つけて「あ、これRTAでディール頼んでた奴じゃない?」とヒャホーイしてブッパしたら、すごい勢いでタゲ取りまくって秒でドール壊しました@忘却の北部の要塞(名前忘れた)。おバカですな自分。でもPhoenixちゃんいいよPhoenix。DQHのマダンテなゼシカ気分。うっかり道ばたで仲間がプラッタ蹴っ飛ばして戦闘が始まっちゃった時に「ゴキブリ滅殺!バルサン解放!」とか叫んでます(叫ぶな/置き型殺虫剤じゃありません/ていうかプラッタはゴキブリなのか?)
感想その2:最強装備を信じるな
お願いだ。スマブラSPみたいに追加特性でソート揃えて並べてくれ。
欲しいのは【アーツ+TP】なんだ、【リキャスト短縮】なんだ、と言っても、逐一見ていかないと付いてる装備探せないのがすごく時間かかって大変です。おかん時間ないのよもう!
ゼノクロの最強装備、属性と純粋な火力だけで縛るんじゃなくて【弾数多め】とか【アーツリキャスト短め】とか【ソウルボイス種別】とかで切って欲しい。もっとトリガーハッピーしたいの私は!(リキャスト長すぎる両背面装備を毎回剥ぎながら)
あとオート攻撃は基本八つ墓村スタイルしたいので、片手は近距離武器で・もう片方は遠距離武器で最強装備出来たらありがたかったかも。毎回パイルバンカー二刀流を解除するのが地味に面倒で……。
(ゼノブレ3でパーティパターン登録出来るの、これの反省もあったりするのかなあ)
とはいえ攻撃属性でソート掛けられるのは割とお世話になりました。
反射貫通付き装備はほぼ持ってないので、テレシアブルーム戦は物理/重力/中心構成で極力やってました…。よくわかってなかった時分に、属性無視・とりま最強装備で突っ込んでしまい、ぶん殴って一発で味方ドールが壊れたの見た時は震えたわ。
感想その3:ドロップ品イスルギ大杉くん
はいわかってますいつものモノリス仕草です。
ランダムで大量のアフィックス違い武器を出して厳選させるの、ソマブリからずっとです。
ソマブリのせいで「モノリスゲーはトレジャー命!」とばかりに、トレジャードロップ確率上げ装備が手放せない私が悪いんです!!!!!(自業自得)
やりこめばこれほど楽しい厳選もないんですが……おかんは時間が足んないの!!!
モノリス作品の欠点は「ソシャゲ並みに多種多様な付加効果が装備に付く割に、ソート機能や不要品自動売却能力がヨワヨワすぎるも」な所よなー。「この能力以下の装備は自動で売却倉庫送り(ゲーム内一定期間保管の後こっそり倉庫管理ノポンが横流し売却)」とかする位で良いかもしれぬ。
俺屍のイツ花みたいに「パーっと売却」だとさすがに勿体ないおばけの私は躊躇が激しかったので。
オンライン要素あるなら倉庫入りのはトレジャーディール対象でもいいのかもね。旅人バザー的な。
ていうかむしろ、防御力紙なお払い箱装備についてるトレジャーセンサーとかリキャスト短縮とかの大事効果、売却時に鋳溶かして抽出してジェム化して特化デバイス作れたりしたらいいのになー。(チョコボダンジョンのリサイクルボックスというより、アラミタマ・ニギミタマ作ってせっせと造魔に食わせるハッカーズ脳)
まぁ無印のジェム厳選はその週のゲーム可能時間(1時間)を全潰しとかやる必要がある1日仕事だった印象(ゲーム時間限られる個人の感想です)なので、あまり好きではなかったのだけど。でもジェム保持数があぶれるからしょうがなくやってたなー。ここらへん、自分で手をかけるやりこみスタンスと、ランダムに任せるゆるゲーマー向け楽ちんモードとを併置させてもらえるとありがたいけど、バランス調整が大変そうだよなあとも思ったり。
感想その4:PCキャラどこにいるか全部頭に入ってないorz
オンライン終了の報があってからはかなり無理して時間確保してきたけれど、買ってから数年は「一回やったら押し入れ封印で次のログインは2か月後」とか言うプレイ頻度だったんで、ラオさんとイリーナ・グイン・ダグ・ルーの強制加入ブレイドエリア住まいのお仲間の場所しか脳ミソに入ってなくって。フライはストーリー上の連想でダイナーなの覚えたんだけど、フォグ!フォグ!あんたいつもどこほっつき歩いてるの!ライジングスカイ早く覚えたいのよ!(早くキズナトーク1やりましょうね私…)
正直ドラ牧のひとさがしステッキはこちらに実装すべきと思いました。もしくはナビゲーションボールがわりにタツほん投げて「おらっ連れて来ーーーい(もももーーーーーーー(ちゅらりーん☆))」したい。全力でしたい。
あ、HBはノッブ声萌えでちゃんと暗記しました。わかりやすくていい子だよアンタ。
感想その5:ボイスのバリエ多すぎませんか?(褒)
一応サブクエの「仮の宿り(ネタバレ回避)」は済ませてある身ですが少佐女軍人ナイフ使いを貫いとる身です(銃火器はいろいろお試し中)。それでもアーツ一つに汎用ボイスと専用ボイス無い? 同じ緑だって回復系とバフ系で明らかに言葉違うよね? それとスカウトの時の戦闘終了で掛けてくれるボイス、オフNPCプレイだと言わないものもあるよね??? きちんと検証するのは猛者BLADEさんに任せたいところだけど。
これがアバターで16種類あってPCキャラそれぞれもあって、バフるたびに「ありがとうございます!」とかあったりして…そりゃ岩っちの眼鏡もパリパリパリーンしちゃう(※)わね。
未だにクラスチェンジ未解放の鈍歩ブレ3だと、ゼノクロに比べて台詞同パタが多いなあと思うときがあるのだけど、これもまたクラスチェンジ解放したら印象が変わるかなと思ってます。
(ちなみにアーツ台詞で好きなのは【ラウンドリカバリー】の「ここは私の判断です」。田中敦子さんかっこいい!!!)
(※参照:社長が訊く『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』P4
……この反応、パリパリパリーンしてる……よね?)
それはそうとして。
悠一あにぃが下ネタで文春砲に撃ち抜かれたってみんながゲラゲラ笑ってた、なんて話がちょっと前にありましたが、女性同僚が「ルックス5%低下、戻って洗浄が必要ね」って言っただけで勝手にいらん想像して鼻血だばだばしかけてる(と思われる)ウブな悠一あにぃ声帯キャラの話をした方がいい?
感想その6:BP管理きっつー
最初、スキルツリーの最下段から埋めるというゆるゲーマーらしからぬガチリたいムーブから育ててしまったので、ナイフから離れられない子になりました。すりーぴんぐねろっとスリープ使いのカルナを目指した割り振りにしちゃってたけど、実際の有用度はどうだったのかしら。「わすれちゃうよね(ブレ2イブキ)」的な役割が出来てるといいんだけど。ていうかイリーナ姉さん直伝のラウンドリカバリー便利過ぎるんじゃ。森の踊りSか(ソウルボイス安定しなくて、テレシア戦で用もないのに降りて味方機回復させるムーブよくしてた/ソウルボイス下手くそ過ぎか)。
BP稼ぎ、私はDLCあるからオフでもまだ耐えられそうだけど、オン販売無き後で育てたい勢にはちょっと辛そう。そういう意味だと、ゴーストステージ故にみんなデュアルガン使いになってしまって多様性が出なくなりがちだったのもうなずけるが、アバターの勝ちパターンが決まってしまって差別化がしづらくもったいないポイントかとは思う。オンとかで育て途中の他の方がもっといろんな武器使ってる様子見たかったなあ。
スキルポイントの振り直し、ソマブリのように代償無しが理想且つ楽チンではあるけれど、面白みと割り振りへの真剣さは失われがちなので、『世界樹の迷宮』のような10Lvサクリファイスは案外このゲームには合ってたかもなあと思わなくもなく。DQみたいに金であがなうのも楽で良さそうだけど、ヤードリーみたいにサブクエでその要素解放ならより一層ゲームらしくていいかもしれない(ちょーエラソーなノポンがやってくれるって形が理想でしょゼノブレだし)
感想その7:ゆるつながり良かったです&もし今後ゆるつながりがあるならば、な要望
スカウトされ経験値、今のモノリスならスタック経験値(任意のタイミングでぶっこむ用)とかにするのかな、と思ったり。低レベルやりこみという遊びもゼノブレではかなり認知されていそうだしね。
ただ、レベル差ある相手へのスカウトを積極的に行える誘導(=報酬による釣り)はもっとあってもよかったのかなと思ったり。未所持素材orコレクションアイテムが手に入りやすくなるとか。ゆるつながりとはいえ、30LvのぴよぴよBLADE(次のログインが2ヶ月後になりがち)が60Lvさんをちょいお借りする勇気が出なかった…。ライフ探索スコード(ソロスコ)だったら、敢えて誘い側の素性を明かさず「スカウトされてたよ。おみやもらったよ」だけの方が互いに気を使わなくてよかったのかもね。
むしろ連れ出して経験値&コレクションアイテムどっさり下さった60Lvお兄様お姉様BLADEの皆さん本当にありがとうございます(五体投地)。後から辿ってフォロバならぬスカウトバックする方法&余裕が無かった(私が把握してなかった)のも悔やまれる。
あ、あと、将来的にゼノクロみたいなゲームが出るんだったら、同じ本体に入ってる家族のキャラデータをスコクエで借りられたらいいのになーと思う。Nアカ指定でネットから呼び出せるの、もう使えないしね(あと子供達Switchの方のアカはあるけど古い方のは持ってない)、というのもあるけど、うち、実は両親がほとんどオン関わりあるゲームをやってない&子供間トラブル防止&のめり込んで日常破壊防止対応でSwitchオンライン契約はしてない(やりたかったらおこづかいを差し出して夏休みだけ等期間を区切って個人契約を代行する)ゲーム教育方針でやってきているので、そういう家庭でも親兄弟の育てたデータをサポにして楽しめるやりかたがあったら、より一層家族でこのタイプのゲームを楽しめるのかなあと思ってみたり。
ああでもそれだとパーソナルデータをRTMされる可能性もあるのかなー。だとしたら現行方法が一番なのか。ううむ、セキュリティ考えるとむずかしす。
しかし、オンがなくなると、サブクエが始まる近辺のポイントにたむろしてた他PCさんがいなくなってしまうわけで、その地味にありがたいヒントが無くなるのはちょっと寂しいですね。代わりにノポン地蔵置いといてくれないかしら。DQ11のヨッチみたいに動くオブジェだとプログラム負荷大きそうだし。
それとついでに、オフでもログインボーナス代わりに24時間毎にスコードサラリーをランダムでくれるノポンおみくじがあったら良かったなあと思いました。サラリー自体はほどよいお助けアイテム的なものばかりで、無くてもプレイには支障ないようなもので構成されてるからいいんだけど、やっぱりあるとすごく助かったので(フレームリペアは頼りまくりです、ハイ)。オンやってる人はユニオン働き成果連動でもう一個ゲットだどん!というのでオンやっててのお得感も付ければと。
で、なんでノポンおみくじかというと、ランダム性が高くてもノポンならしょうがないと思えるので。……うん、ゼノブレはノポンという愛らし毒舌マスコットがいて本当によかったですも(ノポン教に毒されてますも)。
……とまぁ、プレイが出来ない合間にぼそぼそ思いついた事をとにかく羅列してみたりはしましたが。
こうしてみるとゼノクロってホントにシステム面白が強いなあ、という私の中での印象。ゼノは(ブレイドだけでなくサーガもそうだけど)毎回システムはころころ変わって、それがまた面白さの一端ではあるとは思うのだけれども、ゼノクロもまた他のゼノとは全く違って、それがまたのめり込み度高い造りなのがすごいなあとつくづく。荒削りな所も多いし、自由時間少ない人間(私だ)にはそのアイテム整理時間がめっちゃキツいからもうちょっとUI的に手抜き……ていうか楽させてもらえない?と思うところもあるわけですが。ああ、でも自由に選べる自在さも欲しいんだ。←贅沢言うな。
そういう意味だと、ゼノクロは世界とシステムありきだと私は思うから、もしあの舞台、あのシステムで全くの別ストーリーの作品が生まれてくるのは全くアリアリな人間です。賛否両論はあろうが「えっと…話違うけど…ここどう見ても倒れアンノウンリング…よね…?」と惑わす位が大好物まである。
モノリスは方針として「リメイクに必要以上に囚われない」を社是としていそうな感じが昔からあるから(設立当初からの表FF7への対抗意識もあるんじゃないかなーと勝手に推測)、多分、WiiUで出たこの物語のリメイク復刻ってやりたがらないんじゃないかなーと勝手に思っていたりもするんです。それはそれでいいんじゃないかなと。どんどん新しい面白いものを作ってく会社だと思ってるから。それに復刻して、お話に手を入れしたとしても、藤原さんと石塚さんもう星の空の向こうだし(ぴえん)、というのもあるし。
まぁうっかり新作で「ゼノクロWiiU版をだいたいそのまま移植しましたノスタルジックDLCですー(どばーん)」とかやってくれたら喜んで散財はすると思います。←贅沢言うてるねぇ。
現時点で「モノリスの次回作にご期待下さい」な状態の、ぽっかりとお祭りが終わった今ではありますが、唯一無二のこの楽しさを持つ作り手が次の飛躍に向けて力を貯めている最中だと信じて……
……とりあえず積んでるゼノブレ、やりきっていきたいねぇ。(マイペースだけどさ)
2024/5/6 キャラ名あちこち間違ってたー(恥)なの訂正。……好きな作品でもこれだけ離れてるといろいろウロになってしまうのか……とちょっと落ち込んでます。ゲームしたいよううう(涙)PR -
オンラインプレイの終了予告、出ましたねー。
願わくば、(多くの社会人BLADEの為に)GWの間は保って欲しかったけど、多分そこまでは保たなそう。「ニンテンドー3DSソフトおよびWii Uソフトのオンラインプレイサービスに関する終了時期のお知らせ」を掲載しました。 https://t.co/bItv6OeauB pic.twitter.com/m4Inc7Oatt
— 任天堂サポート (@nintendo_cs) October 4, 2023
(私は絶対GW入れないけど、人が楽しんでるの見るのは好きなので)
三連休の間は多くのBLADEさんたちが帰還していたようで、バテンR発売祝いのままだったキャラコメント変える為に久々ソロログインしたらちょうどスコードミッション完了したらしく報酬チケットをもらってしまいました。ありがとうもありがとうも。
結局イェギラスさんとどつきあい出来るまではレベル上げられなかったなあ。
いろいろやりこみ要素がキツくなるとは思うのですが、まぁゆるゆると、楽しめる範囲でゆっくり遊ばせてもらいますよ。
なあに、ゼノがこれだけ大渋滞してるからね(そろそろ仙に召し上げてもらわないと終わらない)
復刻リメイクの期待は高いけれど、でも、藤原さんと石塚さんが星の海の向こう側だからなあ。まるっと移植したらしたで「ちゃんと話完結させてくれー」になりそうだし、でも……ってところで、ストーリーの扱いは正直難しいと思っている。
ゲーム性はある程度同じ感じを保持した上で別の話を読みたい気はある。ニュートーキョー編とか来たら嬉しいかも、レベル。ゆる繋がりオンラインは何らかで今後も出てくるといいなあ。低レベルの私でも一匹虫をどついただけで誰かの役に立ってる感はちょっと嬉しいし。
あ、でも走行モードでのカメラの荒ぶりは何とか直して下さい。さすがの私でもあれは酔う。ずしゃああっって二足歩行モードに戻るのは大好きなんだけどね。 -
とかいいつつ、昨年ドールライセンスをゲットして以降、それどころじゃなくて全然ゼノクロ行ってないんですけどな!
ゼノブレ3のせいおかげでゼノが大渋滞しまくっております。
ただでさえリア充(リアル充満)なのに! 誰かコピーロボット下さい(切実)
(8歳と8周年は違うよ!と後から気がついたので当日中にタイトル修正しました)
そんな中なんですけど、実はSSの種が一本ありまして。
バテン復刻の報を受けた時に一気に骨組みまで作ってたんですが、細部いじくってたら当日にギリギリになってしまいました。
で、なんでバテン→ゼノクロかって?
うちのアバ子、バテンで精霊に付けた名前と同じ名前なんですな。
言うたらゼノサDSの俺キルシュもそうです。
モノリス作品の名前付け可能キャラはエターナルチャンピオン化してあります。
そんなきっかけで出てきたお話です。
……け、決して名前思いつくのがめんどいとかそういう訳では無い!
ゼノクロとしても前日譚(白鯨航行中)だし、バテンに至ってはゼノブレっ子にバテンをやらせたい思惑があるのでネタバレ一切無しの空気だけなんで、ゼノクロの公式サイトSS読んでればとりあえず読めるレベルのお話です。
例によってクッション置きますので、二次創作苦手な人はこれでリターン~。逍遥遊
つ……と涙が頬を伝う。
その刺激で私は唐突に目覚めた。目覚めて半身を起こした。
見渡せば幾重にも並んだコールドスリープのカプセル。土埃の欠片もない清潔で直線的で凍てついた空間。
さっきまでいたあの世界では無い。
雲が街にあふれ、翼を宿した人々が行き交う賑やかな街など、影も形も無い。雑踏の喧噪、空を舞う花びら、市場で売られる食べ物の匂い――生々しいそれに比べて、ここは――地球を脱出してきた移民船【白鯨】の居住区は――あまりに音も無く静かで孤独だった。
――夢、だ。またあの夢。
地球を出て、いや逃げ出して一年半。夢に見るのはもう帰れない故郷ではなく、見るのは何故かその不思議な世界だ。
その世界で私は旅をしていた。
精霊憑きと呼ばれる青年と、その仲間達の傍らで。
「あら、どうしたの?」
扉がシュンと音を立てて開いた。短い銀髪に褐色の肌を持つ女性が首をかしげてこちらを見ている。
「エルマ大佐……どうしてここに?」
問うと彼女は軽く微笑んだ。
「たまたまよ。いつもの巡回中」
一部のクルーを除き、殆どの乗組員は多くをこのコールドスリープで過ごしている。爆散した地球を離れ、いつたどり着くかわからない生存可能惑星《ハビタブルゾーン》への旅で、人員の損耗を防ぐ為に必要な措置だった。
彼女は私の筐体に歩み寄り、操作部を少しいじる。
「コールドスリープの調子がおかしいのかしらね。体に不具合はない?」
「いえ、体には問題ありません」
半身を起こした状態のまま、私は軽く敬礼とした。
直属の上司では無いが、この移民船への搭乗が告げられた者は幾度となく彼女から声を掛けられ知己を得ている。凜とした中にも気さくな空気を纏う彼女は全てのクルーの事を常に気を掛け寄り添おうとしているかのようで、ついその雰囲気に甘えてしまいたくなる、そんな雰囲気すらあった。
だから、言うべきか言うまいか、悩んだ末私は告げる。
「不思議な夢を見ていました……」
口を開いた瞬間、それまでつかえていた物語が口から溢れ出してきた。
こころの翼をその身に宿して浮遊する大陸に住まう人々を。
自分は、その中の一人の青年に寄り添い、彼や彼を取り巻く人々と共に旅をしていたことを。
締め付けられるような悲しみと、怒りと、困惑と、そして触れた優しさと。
まるで冒険小説のような、私たちの現実《いま》とはかけ離れた遠い遠いどこかの物語。どれだけ長く話してしまったかわからない。でもエルマ大佐は何も言わず、静かに聞き入ってくれた。
目が覚めるまでの直前の話まで終えると、彼女はほうっと長く息をついた。
「胡蝶の夢、といったかしら。アジア圏でそういう言葉があるそうね」
「……そう、なんですか」
「無為自然。何かに執着するのでは無く、ただありのままの自分でいる様。私たちは今窮屈な旅の中だけれども、あなたの心は軽やかにこちらの世界とあちらの世界を楽しめているのね。それはとても素敵なことよ」
確かに自分はアジアの出身だが、恥ずかしながら知らなかった。彼女の博識にはいつも驚かされる。
でも、その知識の重みすら感じさせぬ彼女のふるまいはとても軽やかで、だからこそ心地よい。どれだけの研鑽を積んだら、この境地に至れるのか――彼女に声を掛けてもらうたび、安らう自分の心は思うのだ。
「もしまたその夢を見たら聞かせて頂戴。とても興味深いわ」
「ありがとうございます」
彼女に促され、私はまた筐体へ自らを横たえた。幼子を寝かしつけるかのようにわずかに手を振る彼女に合わせ、そっと瞳を閉じる。
次はどんな夢が、物語が私を待っているのだろう。
再び大佐に話せる事があればいい、そう思いながら私は再び深いまどろみの中へ落ちていった。
その約束が果たされる事が無くなるなんて、記憶を喪ってしまうだなんて、その時の私はまだ知らなかったのだけれども。
恒例の後書きいいわけ~……と言いつつも、実は4/29前に準備出来なかったので、いつもみたく重くはないんですけど、簡単に。
(ていうかSS本編よりも後書きの方が常に長いです文月さん。校長先生の談話(簡単にとか言ってチョー長い)か)
ゼノとバテンは決してクロスオーバーする物語では無くて、それぞれ独立したものなのだけれども、自分の中では「モノリスソフトの作品」という一点において、なんとなく繋がりを常に感じていたりもするのです。
それは映像技術かもしれないし、物語の根底かもしれない。
なので、なんとなく私の中で繋がっているゼノとバテンを表現してみました。
ワンドロ並の勢いだけで、その後細部を直そう直そうとしていたら29日までに出来なかった程度のなので荒削りです。でも久々にワンドロ風味だ~楽し~!
なおタイトルは「胡蝶の夢」という単語からの連想で、荘子の言葉そのまんまです。「胡蝶の夢」という言葉をエルマさんから言わせたかった、というのが初稿の段階であっただけで、タイトル本体は相変わらずの難産ですが。
胡蝶の夢というとペルソナ1のオープニングが真っ先に出てきてしまう自分ですが、ゼノクロって(とくにアバ男/アバ子の場合)当たらずも遠からず?なところあるかな~と思ったり思わなかったり。……あんまり深い事考えてません。アバ子が蝶のタトゥー顔につけてるのもなんとなくだったしねー(最初からバテンの精霊名使うつもりだったから、タトゥー一覧見て即決だったっす)。
今回のSSはかなり勢いの作品で、久々にこういう書き方したんですが、まだこういう作り方楽しめるな自分、というのを実感しました。
ゼノは、やっぱりその背景(元ネタ)をしっかり読み込んだ上で、それを組み込みSSにするのがとにかく楽しいんですが、最近のゲーム本編のプレイのペースを考えると、なかなかそれが出来なくてのう……。というか「敢えてやらない」方が軽やかに書けるんじゃなかろかと思わなくもなかったり。
まぁ所詮個人の手慰みなので、好き勝手にやりますよん。
風のむくまま気の向くまま。