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検索用タグ:Azusaのアルスト放浪記利用していた短縮URLサービスが終了していたようで、先週ひっそりとプロフのリンクをブログ直付けに直したんですが、今度はブログの方がストレージ障害で週頭から繋がってないとか(T^T) 一昨年位からはエバノに下書き断片があるとはいえ、完成記事吹っ飛ばれると悲しいなぁ。早く復旧しますように。
posted at 08:09:19
#ゼノブレイド2 始めて以来の悪い癖だなぁとは思うのだが とりあえずこういうとこから下降りられないかなーってまず考えてしまう。(そしてフランクにGEZANして戻される) pic.twitter.com/qkmIiE41Wt

posted at 14:59:45
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ふせったー中身回避用クッション~。どうしても見たくて皿洗いしながら倍速再生FFヒストリアだが、多分後半は後回しだな。 そして思った。 光田康典ヒストリア見たい。(唐突) とりあえず現時点での感想です。最後まで見たらまた感想変わるかも。
posted at 08:47:09
FFヒストリア、分割&倍速ながら視聴完。 FF【だけで】FF史を語ろうとするとこれが限界か、という印象。 私にとってFFは、FFのみならず、サガや聖剣や半熟等からフィードバックされた、スクウェア才能の結晶《クリスタル》というイメージだったので、それ抜きでの「ヒストリー」は物足りなさが先立つ。
posted at 15:03:34
2)DQ特集の時と違い、FFは(堀井氏のような)強いカリスマに束ねられた作品というよりは、集った作り手の面白さの合成獣《キメラ》なんじゃないかなぁ(坂口氏は研究室所長)と思うと、テレビの「客観ぽい視点」で描くのは難しい題材かも…ううむ、E.H.カー的(「歴史は記録した人の【主観】だよ」的な)
posted at 15:03:35
3)とはいえなるべく広い視点を望めば、むしろスクウェア史の三部構成位になってしまうだろうし(2D時代/3D時代/IP活用時代)、FFシフトやエニックスとの合併の話もしないといけないだろうから、何とか絞って必要な部分を詰め込んだ特集番組と思えば、見方の一つの「支点」にはなるかもしれない。
posted at 15:03:35
昼間大急ぎで書いたFFヒストリアの感想はネタバレ控えた結果ド辛口ですが、それでも各シリーズのシーンチョイスは割と納得のものが多かったなぁ。それはそうと○○○○○は「あ、あの記事見たなw」感強し。(以下ネタバレ) fse.tw/fGqhCJvv#all
posted at 22:40:00

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Reply> ラスダン直前に仲間強化のダンジョンが複数並行で開放される中の一つでフィギュアと交換してもらえるマグナスが手に入るので、攻略キャラ順で大きく変わるかと。 私の1stプレイデータ(やりこみ無し)だと、開放前段階の空中山脈突入前が53時間、ラスダン突入前65時間でしたので、そのどこかですね。
posted at 13:37:28
RT>予期されていた終わりだけど、やっぱり感慨深いものがある。ゼノブレDE来る未来が無かったら嘆いてたかも。 まぁいざとなったらゼノクロ専用機として眠っているWiiUあるから!(※ごめんミラ。アルストに浮気中で) でも友人がうちでやってたフォーエバーブルーのデータは移送出来ないんだよなー。
「Wii本体の修理受付終了に関するお知らせ」を掲載しました。 https://t.co/HKgw1HErxa
— 任天堂サポート (@nintendo_cs) January 27, 2020posted at 14:04:14
そういえばふとバテンを久々に立ち上げたんですが、マグナス捌き(?)が明らかに衰えておる…orz サヴィ姉の入力間に合わねぇ…orz それはそうと15年以上前の自分のデッキングに今の自分がコミット出来てない。なんでそんなに醤油とプリンばっかり入れてんだギバリ!(推定:ウニの養殖)
posted at 14:07:11
ただ、コンボめっちゃ楽しいのよバテン。ストレートなんか狙うべくもなくて、2ペア+3ペアとかがせいぜいなんだけど、ちこっとずつでもダメージ倍率上がるの楽しいんよ。…あああ、デッキがちに組み直したい…ギャザリングコンプリートさせたい…(※あと300時間弱かかります)
posted at 14:25:57
Reply> 星座集めというサブイベで、とある星座のマグナスとの交換でした。星座自体は普通にダンジョン攻略していく中で入手できていたかと思います。 他にも興味深いサブイベやダンジョン等が多く、長い旅路になるかと思いますが、道行きを楽しんでゲットしてみてくださいね。
posted at 22:56:35
検索用タグ:バテンカイトス KOS-MOS -
自引用、NHKラジオで【今日は一日ケルト三昧】やってた時のツイですな。クロノクロスライブで沸き返るTLに、幸せのおすそわけをいっぱいもらってます。ありがたや~。 過去ツイですが、ちょいと思い出したのでぺたり。 mobile.twitter.com/jaderings/stat…
→2019年03月21日(木)のTweet「すごく楽しい」…そう、それなんだ。光田さん曲は、
物語に翼を与えて、奏者に高揚感を与えてくれる、そんな力があるように思う。 #zanmai
— Azusa-F (@jaderings) March 21, 2019posted at 05:48:06
(公式ページが既にないので、リンク先はTogetterのログです。まとめ主さんありがとうございます!)今日は一日“ケルト音楽”三昧|Mitsuda'sDiary|2019年3月14日
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RT>おお、ミステリとSFの総本山が動いた! 今マンガ伝記でアガサ・クリスティ知ったちび姫が青い鳥文庫版(初版90年代)で著作そのものに触れているけど、訳文のバリエーションが増えるのは、翻訳物読みとしては楽しみ。他の探偵ものが一堂に、というコンセプトも嬉しい。
(´-`).。oO(ジュニア・ブックス、何かご希望はありますか……?)https://t.co/43Ia6SLHR1 pic.twitter.com/Ww7zdGMFZU
— 早川書房公式 (@Hayakawashobo) January 23, 2020posted at 05:31:15
RT>ゲームを”接触感染”する場合、システムはかなり無視できないかも(やってて楽しそうな奴)。 というかシナリオ選びの場合「この作り手さんなら」という信頼感で選ぶ部分は大きい(例:ゼノギ←FF5,6最高!)。 バテンは好きシナリオ作り手+好きシステム作り手の悪魔合体だったんでハード即買いでした。
みんなは好きなゲームを選ぶ時、「シナリオ」と「システム」どちらを重要視して選んでおるんじゃ?
これはかなり意見が分かれる質問な気がするぞい…!!
— オニオンゲームス公式(パパ)@新作RPG開発中! (@OnionGames_Papa) January 23, 2020posted at 05:42:27
