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今唐突に気づいたんですけど、ビッグ・ジョーの「箱さき親方」って「箱崎」…箱崎えれめんつ由来だったりします?(箱崎はザプレ作ってたソフトバンク(パブリッシング)当時の所在地) #ゼノギアス25周年 で何故突然それに思い至るか自分w
posted at 05:28:52
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相変わらずの事前投稿です。
なんか事象変異が起こったりして、でもこの日記が残っていたら、それは事故です(永劫回帰どーん!)って事で一つよろ。
休日にブログやらツイやら書けなくなって久しいので……スマヌ。
子供のアン卒(アンパンマン卒業)やプリ卒(プリキュア卒業)じゃないですが、もう子供っぽいーとか嫌いーとかになって離れたのではなく「もう自分はそんなに執着しないかな」となったコンテンツはいくつかある。
例えば6あたりのDQとか。FFだったら9以降。
好きだったものをディスるような離れ方をする人はぼちぼち見てきたけど、自分としては少なくとも一度面白いと思って追いかけてきたお話に砂掛けるほどの事はなくて。
だから卒業。
テレビで取り上げていて、ちょうど時間が合えば見たりもするけれど、多分配信系は告知見かけてもわざわざ時間取らないかなとか、その程度の、ゆるい「好き」になる感じ。
睡眠時間削ってまで時間を費やさない、そんな軽さになったもの。
そういう意味だとゼノは、もう四半世紀もずっと留年してて、ずっと自分の心の中で離さないくらいの執着がまだまだ続いているんだけれど、最近ふと気がついた。
ゼノギアスに関しては、じわりじわりと「卒業」が近づいている感がある。
描きたい二次創作はまだいくらでも沸いてくるし、ゼノコンで熾火付けられたからピアノも改めて弾きたいんだけど、何を差し置いても関わりたいか、というと、そこまでの執着や情熱はゆるゆると消えていっている気がする。
それは、新しい物語を出す気配も能力もないのに次から次へと高額グッズばかり出して、切り捨てた過去をしらばっくれ続けているスクエニのやり口に食傷気味だからかもしれない。
光田さんや田中さんや石垣さんが関わっているのだけが救いであるとはいえ、自分がゼノギアスに惹かれたのは、彼らや当時のスクウェアで揉まれて生まれ出ていた多大なる才能が渾然一体となった【ゲーム】というあの形だから。総合芸術としての【ゲーム】だったから。
それゆえにグッズだけ出されてもなー、という事で、結局2000年代以降に出たものはゼノコンBD以外はほとんど手を出せていない。ゼノコンそのものも家族の事情があって結局申し込む事すら叶わなかったし。グッズが出ても飾る場所も自由もないし、自分に何かあった時に家族に処理任せるにはフィギュアとかプラモとかはかなり大変だと思ってるから迂闊に手を出せない。
セイレーンはムイムイ文書の事を知った後でガンプラ好き旦那に見せたら「かっけえええ!」と勝手に買ってきたのでぶっちゃけタナボタ。所有者は旦那という気楽さもあり。そういう意味だとフィギュアだけを家に入れるのはちょっと無理だな~(amiiboはこっそり買う)
フィギュアヘッズとかFFBEとかシアトリズムとかあったじゃん、とも言われそうだけど、やっぱり私の中ではゼノは【物語】なのよ。物語が伴わなくて、ただキャラがお祭り的に出ているだけなのは、やっぱりなんか違う。
忘れられてないのは嬉しいなあと思いつつも、所詮は期間限定イベでしかないやん!とか、2008年の10周年の時は何もしてなかったの忘れてないからな!?なところもあったりする。(OperationRainfallが無かったらこういう事態になってないよね?とも思うし)→参照:ぼくらは「ゼノブレイド」が遊びたいんだ! 海外のJRPGファンが「オペレーション・レインフォール」を開始|ねとらぼ|2011年06月29日 09時42分|池谷勇人,ITmedia
それとは別に、ゼノって今はモノリスソフトの力であの当時描けなかった物語の果てを少しずつ見せてもらえているから、それで自分がほどよく満たされているのかもしれない。
そういう意味だと卒業というより昇華なのかもね。
次があるから縋らなくても良くなった。
『ダブルクロス』でいうところの、もうタイタスになってる状態なのかも。
前に↑このツイした時「あれ?ゼノは続いているんじゃ?」って引用リプもらったけど、『ゼノギアス』も『ゼノサーガ』も『ゼノブレイド』も、全部ゼノではあるけれど、それぞれが違う命を持った子だという意識がなんとなくある。#絶望的だが続編を待ち望んでるゲーム
高橋さんの編んだ世界観で
光田さんの奏でる音楽を風に抱いて
田中さんの描いたキャラクター達が
石垣さんの描いたメカを駆り
(もしくは石垣さんデザインの敵メカをなぎ倒し)
旧スクウェア三課の多くの方々が描いた大地を駆け抜ける
ゼノギアス pic.twitter.com/1qyAz2WFEg
— Azusa-F (@jaderings) September 4, 2019
作る環境に翻弄されながら、磨き上げられてきた別々の形。
それぞれの、生まれ出た時期の価値観をその身に宿した、あの時代にしか出せなかった作品。
その魂の輝きは同じ。でも、纏う物語は色とりどりの、もの。
つながっているようで、つながっていなくて、つながっていなくても良くって。
だから、別の、別々の物語として、ちゃんと読んであげたい気持ちが強い。
過去の作品に縛られず、外《Xeno》に飛び続ける物語を。
もしかしたらかつて描きたくて描き切れなかったものはこれだったのかも、なんて、新しいものの中にその残滓は見つけることがあるけれども、でも基本は、先の事など囚われずその時その時の全身全霊が形になったものだと思っている。
過去の物語に囚われすぎるのは受け手側の傲慢なのかもしれない、そんな恐怖に駆られることもある。
だからこそ。
もう一度ゲームを通しでやれる自由があったなら。
物語にのめり込める時を得られたならば。
自分はもう一度ゼノギアスに執着することになるのだろうか?
そしたら。
その時にまた【入学】すればいいよね、って、思ってる。
とはいえ、Switch ベタ移植来るよ言われたところで、クロノクロスのように配信だけで売られても、DLはマルチゲー優先・ソロゲーや家庭内で推してる人間が一人だけの場合はパッケ買いが原則の我が家じゃ遊べないしねー。
ニサンバグがそのまま残ってるの見て「あーマジにベタ移植なんだ」ってニヨニヨする機会を捨てるのは惜しいんだが。参照:Xenogears_バグ|うぐぺ
それよりも。
PSが動くうちに、またやりたい。やれる人生になりたい。
取り貯めたセーブデータも半分飛んじゃってるから、せめて若絡みイベ前は取り戻したい。
* * *
とても25周年合わせのおめ投稿ぽくないですが、ここ数年、自分の事がやれなさすぎて、いろいろ絶望しかかってるせいだと思います。
元気出したいなー。それにはゲームしたいなーなーなー。
(ハタラキカタカイカクで中学生が毎日13時に帰宅する世界線に住んでいる身には贅沢すぎる望みです。ええ、わかってるんよ)
あ、でも、過去絵はいくつか発掘しているから、ツイ向けに加工出来たらUPするくらいはやるよ~。
ちょっと元気出します。うん。 -
バテンで今回のニンダイ全てぶっ飛んでますが、ゼノブレ3の事も忘れてないよ。
忘れてないけど、アンケートの為に平原まで行ってゴリラに一ひねりされて以降まだ終わってなかったアルストに戻っちゃったんで、アイオニオン考察の種は何も持ち合わせがないのじゃ……。
くそう、とっととイーラをクリアせねば。
とりあえず王都にメツが来るらしいのでヒカリちゃんの料理でおもてなしの準備を!
ウーシアに関しては2020/5/9のふせったーで考察ぶちかましたりしてます。
それを根拠にすると、あの赤、イコノロジィ的に救世主の衣の色かもね、って話。
トリニティで救世主って何?って言われたら、
ほらあれですよ、
実写版『聖☆おにいさん』で松山ケンイチがやってたアレです。
後は適宜三位一体ぐぐって調べてくれ(丸投げ)。
あとね、上とはまた別枠の、明らかに荒唐無稽の妄想考察なんだけど、、あのワルヴィース(←ワリオじゃないって)と目されているあのキャラ、私思ったのが、実はエルマさんだったりせぇへん?って事。
論拠としては、ほれ、おとうさまのゼノブレ10周年おたおめ絵。(2020/6/11 4:58ふせったーLog)
だって2ダイセンニン空間でシュルクも彼女も邂逅を果たしてるじゃーん。既知であってもおかしくないよね? キミ呼ばわりしてもいいよね?
……って、絡みあったっけか?(ダイセンニン空間もまだ進めてないのじゃ)
合っているのは肩まで届く銀色の髪って点でしかないし、そもそも本エルマさん銀髪じゃないから、それこそ荒唐無稽、今しか出来ない暴走考察。いやもう、これ、ホントにカンじゃがもでしかない。
深く考えがあるわけではございませんので、一足お先に行かれる皆様、未来の私、どうぞご笑納くださいってことで。
(それはそうとして、モノリスさん、サイトの10周年記念絵ページどこにやったも?(ぴえん/壁紙は当然確保済みなんだけどさ)) -
2022年12月16日(金)のTweetの続報です。ていうか1の戦闘UI変わってるんですが! モノリスソフトとトライクレッシェンドちゃんと関わってるの!? どうなの!?!?!? #バテンカイトス (なお開始数秒の如何にも03年作品らしいムービーは、(株)ROBOTの当時の絵そのままだよね!? 20年経て見劣りしないのホントすごい) twitter.com/Nintendo/statu…
posted at 11:27:27
ゼノブレイドでモノリス知った人、ホント全員バテンカイトスやって…。クエストから深まるNPCの生き様、キズナグラムのご先祖【系譜集め】、広く美しい世界を旅する楽しさの原点、それがまさにここにあるの……。(そして光輝くご飯とウニパンをお食べ…) pic.twitter.com/gXiwLbN94l
posted at 11:34:35
ほらぁ、任天堂さんはやってくれるって信じてた!
天の聖杯で(3のドロップアイテムが)大儲けだも~!(CV/大塚明夫氏) -
今日も今日とてニンダイ・タイムシフト~。
ゴストリ! 世界樹! レイトン!
そしてちくわっちょ~~~~~~~!
(1完全攻略本持ってる精霊にしか伝わらない)
禁を破ってツイで叫ぶつもりだったんだけど、複数投稿許さんマンっぽい挙動をしているらしくて怖いので、ツイ叫びは最低限にとどめました。(最低限でこれかという感じもしますが)
天の花音頭はこちらで踊るよ!!! 神輿も担ぐよ!
というか、日暮さんの書き下ろし絵があるのだけで、もう、大往生していいですか?という感じですね。
(だからガチ精霊にしか伝わりませんって)
個人的には、モノリスソフトとトライクレッシェンドが今回もちゃんと関わっているのなら(そしてちゃんと利する事が出来るのであれば)、もう何も言うことはないのですが……。何卒よろしくお願いいたします♀️ https://t.co/rbx9I57GRv
— 日暮 央 (@nkb_hgrs39) February 8, 2023
(戦闘グラのテクスチャの癖が、なんというか、ちょっと違和感覚えるんだよなー。リマスターだから仕方ないかなー。でもモノリスがだんまりだし本根さん抑え気味(23/2/8 11:00時点)なのが気になるんだよなー。あと日暮さんのツイの、なんというか、優しいのだけれども奥歯に物の挟まったようなおっしゃり方)
でも、それでも、今の時代あの作品を読みたいと思う人が読む自由を得られたこと、ただそれだけが嬉しい。
あの世界は、是非、堪能してほしい。
そして、モノリスの揺るぎない良さを体感して欲しい。
ほれ、ビールだポン酒だ天日干しワインでちゃんぽんだ!(だからry)
バンナム側のトレイラーも出ましたが、こっちはまたちょっと違うわね。
(1の絵は山下書店版攻略本の表紙1-4から、2の絵はニンドリ攻略本の表紙だね)
現代プレイヤー向けに速度調整やエンカウント/戦闘キャンセル機能とかありますが、むしろ戦闘キャンセルとかやらなくない?と思ったり思わなかったりする古参精霊です。ー彼らがあなたと出会うとき、物語は再び動き始めるー
「バテン・カイトス Ⅰ&Ⅱ HD Remaster」
Nintendo Switch™で2023年夏発売予定!
アナウンスメントトレーラーも公開しました。是非ご覧ください。
■公式サイトhttps://t.co/YK4IKxfXi4#バテンカイトス #BatenKaitos pic.twitter.com/klrGLflYj1
— バテン・カイトス Ⅰ&Ⅱ HD Remaster 公式 (@batenkaitos_Re) February 8, 2023
むしろ、戦闘ドロップを武器防具寄りかアイテム寄りかに調整出来るキャンプマグナスとか出ないかな~(後半でたまごボーロはそんなに要らないっペイッ)
クリア後の制限プレイモードはちょっと気になりますね。よく自主的にやってたけど(パラメータUPの為のレベルアップとデッキ拡張レベルアップが任意且つ別々に出来るので、元々やろうと思えば低レベルクリアとか原典でも狙えてたはず。昨年旦那がちょっとやってた)。
まぁとにかく楽しみです。
2000年代初頭のPS2全盛期、GCのバテンのあの景色を見逃した人は、ホント、全員やってくださいです、ハイ。
おまけ:
2003/7/21バテン初報をドデカ画面で目の当たりにしたモノリスソフト制作発表会EPISODE2003@恵比寿ガーデンプレイスの個人レポ、情報も古いし端々間違ってたりもしますが、当時初めて見た時の熱量が残ってます。もしよかったらどぞどぞ。
バテン直飛びその1/その2
23/2/10夜半追記:
バンナム公式ツイ、発表直後にシャドウバン喰らったんじゃないか、みたいな呟きを見かけまして、あー急激にフォロワーが増えたりとかしたらあり得ない話じゃ無いなあ、だとしたらモノリス公式他の反応が直後薄かったのもさもありなんかなーと。(自力検証はもう出来ないけどね)
しかしこう考えると、従来のようなTwitterでの広報のやり方、今後は機会損失も考慮して展開せなあかんのか、という気もしなくもなく。自前サイトしか勝たん、な時代に戻るのかもしれん。