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おまえそれ20周年のおめでとりにやることか、と突っ込まれればハイそれまでなんですけど。
EP2のシオン眼鏡破損、割と何度かつぶやいているような気がするけど、本来描いていた構想を壊さざるを得なくなった象徴的メッセージじゃないかなあ、と、今更ながら思ってる(憶測じゃがも)。
「ごめん、どうにもならない事情で壊すしかなかった」という、私たち読み手へ伝えた、苦し紛れのメッセージ。
そういう観点でEP3を見ていると、KOS-MOSvsT-elosの観覧シーンと14年前ミルチアでの変装、あれは、本来構想そのままだったのかな?と思わなくもなくて。
戦闘観覧シーンはドクトゥスに映像を送る必要があったから、という話の流れがあるからいいとして、私が気になってるのは14年前ミルチアで偽装の為に眼鏡付けるシーン。あれって「子シオンが眼鏡っ子なのに眼鏡かけたら面影出ちゃうから(特にスオウに対しては)偽装にならなくない?」と思っていたんだけど、もしそういう意図だったとしたら自分としてはなんか納得がいくのよねぇ。
あの重篤患者施設潜入イベント周りって、台詞回しのテンポとか、イベントビューアで見直していても、なんか少し他のシーンと違う気がする。どこがどう、というのは未だに言語化難しくて歯がゆいんだけれども。イベントシーン全体を覆う空気感が、その後の、例えば後のテスタメントケビンと対峙しているあたりとかとはなんか違うのよね。なんか、とかしか言えないのホントにもどかしい。
でも私は、14年前ミルチアでの展開とか会話の流れとか、なんか自分の中ですごく好みだった。EP3が出るまで「あの時はどうだったんだろう」ってすでに出ている物語を照らし合わせて何度も想像して反復して物語に迫ろうとしていたからかもしれないのだけれども、自分の想像を物語がきれいに塗り直してくれるのをとにかく没頭して楽しめていた。EP1の時のような「まだピースは足りないけれどなんだか物語の枝葉がちゃんと繋がっている」感じがすごいしていたような気がするの。スオウにあっさり眼鏡偽装を見抜かれていたところなんか特に。
実際のところは中の人たちのみぞ知るし、中の人たちはこうやって憤っている子供な私と違って大人なので多分それはこのままだと墓場まで持って行くんじゃ無いかと思ってる。
外から見ている身としては、いつまでも残る深い棘。
(とはいえ、このままビッグになって回顧録出して欲しいとは常々願ってるんですわ。4Gamerでの原田Pとソーカントクとの対談記事もそうだけれど、史料として本人たちの言葉に勝るものはないから。振り返らずに突き進む今の姿を尊びながらもね)
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ゲハ的な当時の状況を照らせば、モノリスをナムコに引き入れた中村社長がナムコの社長職を退き会長職になり、経営の舵は高木社長へとバトンが渡って、激しい変化が生まれた時期、なのよね、EP1→EP2。
そして(個人的には)ナムコが、ナムコらしさを急速に失っていった時期。
あれ以降、私はナムコの作品に遊びをクリエイトする感もエモーショナルが爆発する感じもしなくなった。『塊魂』は最後のナムコゲー。原口P? 知らない子ですね(←ひでぇ)
ナムコの主力商品であったアーケード関連の売上実績とか分析もしたりしたら、もっと浮かび上がるものが出てくるかもしれないけれど、私は、あの時点で、FC時代から私がドキドキをもらっていたナムコはいなくなったと思っているよ。ナンジャタウンがテーマパークでなく餃子なフードパークになったのも含めてね(ナンジャタウンにあるイタリアントマトのナジャブポットパイは好きで行くたびお値段に震えながら食べてた学生時代だったが、あれは「あのテーマパークのキャラがポットパイになってる」という時点で十分エンターテイメントだったんよ)
閑話休題。
そんな中、翻弄されながらも物語をきちんと終焉(終演)へと導いて、いつまでも私たちが物語に囚われることを出来うる限りで防いでくれたゼノサーガ。その姿は広げた風呂敷広すぎやろ!となりつつDisc2を紙芝居にしてでも閉めてくれたゼノギアスと同じなのかもしれない、と、今にしてみれば思う。
……当時は確かにフンゴフンゴしてましたよ!だって話広げっぱなしなんだもん!それとあの世界《フィールド》で遊ばせてくれないんだもん!!(血涙)
でもね、もっと描きたかった物語を(おそらくは血涙を流しながら)閉め切ってくれたその努力には本当に感謝しかない。描きたかったろうに切り捨てた物語の端々は確かに見えるのだけれども、でも「終わってくれた」からこそ、というのは、今こうやって時を経てきた今、常に感じている。
私たちが亡霊のように囚われることよりも、とりあえずの幕を下ろすことで次に描いてくれる新たな物語に飛び込めるようにしてくれたんだと。
そう思うことで、未練を少しでも軽くすることができるから。
まぁアーカイブ化して配信して今の(それこそゼノブレから入った人たちにも)物語を見せてほしいなあというのは強くあるのですが、演者さん数名がすでに鬼籍であることや、アウターファイルやミッシングイヤーも抜かした状態でのアーカイビングは片手落ちになるだろうから、そこをどうするかが課題だなあと。……今のバンダイ(※ナムコではない)がそこに収益性を見いだせるかな?という点(懸念/諦念)が何より強いんだけどな。
……ていうか、パイドパイパーが復刻したのとか何の奇跡ですか! 携帯電話向けゲームという特殊さも去ることながら、過去の作品をきちんと遺す使命感でいろいろな作品の復刻に取り組んでくださってるG-MODEさん、アンタホント神だよ!【速報!】#ゼノサーガ #Xenosaga
バンダイナムコエンターテインメント作品が、ついに新規参入!
◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
G-MODEアーカイブス+
『ゼノサーガ パイドパイパー』
✨復刻決定✨
__________◢… pic.twitter.com/iDVo45KXpp
— G-MODE ジー・モード【公式】 (@GmodePR) April 16, 2026
……と、Ep3の20周年に向けての予約投稿を(いつも通り)ダラダラ終えたところで、自分の過去メモの中に、こんな謎メモがあるのを発見。
■Wikipedia
眼鏡キャラクター - Wikipedia
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%BC%E9%8F%A1%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BCアイザック・アシモフは『アシモフの科学エッセイ』中でこの演出のことを“ハリウッドで使い古されたネタだ” “知性の象徴である眼鏡を捨てることを美化するのは、無学を礼賛する愚劣極まりない行為”と批判している。
■BuzzFeed
「メガネを外すと美人」の法則 1950年代ハリウッドにすでにあった
https://www.buzzfeed.com/jp/bfjapan/1950「アイザック・アシモフの「パッとしない女の子がメガネを外すとかわいくなる」ことについての批評が最高だよ。1956年のものだけれど。
■日本マンガ学会第19回報告
女性の近代的自我の芽生えと少女マンガの物語構造―眼鏡を再びかけ直すことの弁証法的意味 | 眼鏡文化史研究室
http://meganeculture.boo.jp/2019/08/18/%E5%A5%B3%E6%80%A7%E3%81%AE%E8%BF%91%E4%BB%A3%E7%9A%84%E8%87%AA%E6%88%91%E3%81%AE%E8%8A%BD%E7%94%9F%E3%81%88%E3%81%A8%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%AA%9E%E6%A7%8B/たとえばアメリカではSF作家のアイザック・アシモフが、眼鏡を外して美人になるなどということは物理的にあり得ないと主張し、そんな愚かなことを主張する人々は精神水準が低いと訴えています。(アシモフ『生命と非生命のあいだ』)。
え、マジですか、アシモフまで話飛びますか。
しかし、あのアシモフがそう言っていたとなると、見方が完全に変わってしまう。
なんとなくの象徴じゃない。
シオンの、物語の掘り下げを、かなぐり捨てなければならなくなった、明らかな「メッセージ」だったのではないか、と。
…まぁそれもあくまで読み手の「憶測」ではあるけどね。
単なる偶然の可能性はある。
知らず「言霊」に引き寄せられた可能性も。
……
…………
……………………
ううーむ、これからもグノーシスのように未練たらたら現世に彷徨う私はいそうですね。コンゴトモヨロシク……。(未練という文字が焼印されてるMAGをばりぼり食いながら)
(▲『アシモフの科学エッセイ』シリーズ、流石に古本しかない。電書もないか。
探してたついでに「星新一 訳」とかいう謎アシモフ本見つけたので、これも「いつか読むリスト」に投入▼)PR -
2026/5/19 8:40:57
昨日の青空誤字修正、どうやら青空にも怒られているらしい…(入れない)
まぁ短時間で同じような投稿何度も、ってなったら、そりゃ機械的には止めざるを得ないよね、というのは納得はする。(私は人間ではありませんただのAI判定です、って奴)
まぁこの後無事に入れたから良かったんだけど。
時々やたらサーバが重い時があるので、そういう時は呟くの諦めちゃったりします。
今のペケだと、ただの誤字修正でも繰り返すと多分凍結させられたりするんだろうなあと思うから、やっぱり最近は青空で呟く事が多くなったなあ。ツイから来てる人も多いので、なかなか巡回出来ないけれど、たまに巡回すると、同じゼノ好きの人の視点から見た私が知らないものを教えてくれる方が多いので楽しい。私も前のTwitterのノリで楽しみたい。
インプレッションはあまり気にしないし、気にしすぎても楽しくなくなるだけだし、素敵センス持ちだったのに気にしすぎて楽しくなくなってしまって消えてしまった人も沢山見てるから、必要以上に気にして居なくならないでね、とは思います。 -
#黄泉のツガイ アニメ、姫ズの背後から視聴。
ヒカル先生声誰やろなー聞いた事ないなー最近の人かなーていうかうちの子平気でED飛ばすなー(公式サイトさすさす)
!?!?!?!?!?!?!?!
30年来のファンですが…まだ演技の引き出しが増えるのかこのお方は…!(驚愕)
ていうかだってこの先(飛んできた11巻&12巻に口を塞がれる私)
2026/05/18 21:04影森ヒカル|黄泉のツガイ アニメ公式サイト
ねぇ、『勝平大百科』で低い声の演技大変ってLの時に言ってたよ!?
レッド13はナn(自粛)の事があるからそれでの起用で、て思っていたんだが!?!?
……かなり注意深く聞いてると「あー、確かにイントネーションが……」となる部分はあったりするのだけど、それでもかなりのファン魂で聞いてないとすぐに見失う。
声優ってすげえええええ!マジすげええええええ!! と改めて思った次第です。 -
→毛利蘭役・山崎和佳奈さんご逝去のお知らせ【皆さまへのお知らせ】https://www.ytv.co.jp/conan/pdf/conan_0515.pdf
— 劇場版名探偵コナン【公式】 (@conan_movie) May 15, 2026
https://www.ytv.co.jp/conan/pdf/conan_0515.pdf
RT>昔ツインビーパラダイスというラジオドラマ番組のドラマEDでキャストの皆さんがお題と共に名乗り入れてく所に、確か「好きな日本酒は?」というお題に「"上善如水"和佳奈ですっ」と言って他のキャストの皆さんも笑いながら同じく乗っかっていったのがふと思い出されて…。→
17:09:04
→あの場の雰囲気からして少しかわいこぶってたコメントだったのかもしれないけれど、当時未成年のBeeメイツとしては「そんな素敵な名前のお酒があるんだ」というのを初めて知った出来事でした。
サリュート出てきてライトと絡む展開だったの、当時始まってたコナンを意識してたのかしら?→→
17:09:05
→→蘭姉ちゃんに限らず、素敵な声と作品をいくつも届けて下さってありがとうございました。
前世紀のラジオドラマの話ではありますが、せめて思い出と感謝を記しておきます。
17:09:05
↑このCDにはまだ参加されてないんだけどね。一応Beeメイツの証拠として。
(ボカコレしか手に入らないド田舎出身のせめてもの証)
ホントね、雪崩を打ってみんな上善上善言い出して、岸野幸正さんまでキリッとした声で言い出したの、ラジオドラマの内容も全然覚えてないしいつ頃の放送だったかも全く思い出せないのに、それだけは思い出せるのよ。
だから、
彼女への献杯は、自分の中では上善如水です。 -
■BlueSky■
今や技術の進歩で、綺麗な景色を走り回る快感をゲームが与えてくれるけど、
端末相性で765にお布施しただけだった300円(税抜)、無事回収させていただきました。
ついて来いと言わんばかりの、会話から世界観をゴリゴリ読ませに来るこの感覚、これだよこれ、こういうンでいいんだよ。
(まだ1章だけなのに塩の柱になる私)
#AzusaのTC4667大捜査線
2026/05/12 20:54
でも、言葉を積み重ねる事で世界を見せてくれる快感がゲームであった時代があったなあと。
根が本読みなところからDQ3/4→FF5/6→ゼノと至ってる人間なので「こんな感じかな?」と世界を自分の中に描いて読み進める感覚は、何ものにも代え難い喜びかも。
検索用タグ:ゼノサーガ パイドパイパー PP■ふせったー■
子供が犠牲になって毒づくシャロンにふと○○○○○○○○○○○○を思い出したり。
#AzusaのTC4667大捜査線 fse.tw/JCe7WVmJ
