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ゼノブレDE発売前夜祭~!
というわけじゃないけど、書きかけてたつなみら全開ネタバレ日記をこっそりUPします。
この記事の予約投稿の一時間後にSS付きおめでとりをUPするつもり。
発売一年もしたらネタバレの一つや二ついいでしょを思う派ではありますが、ネタバレ望まない人はリターンね~。
このイベで、このロケーションに着いた瞬間、思ったわけですよ。
「これは《スピアブレイク》→《スターライト☆ニー》で墜とせという事だな」と。
……いや、初手では(レベルも下げたままの舐めプだったんで)落とせなかったんですけどね(笑)
(下げ76Lvメリア[操作/毒氷雷スタライ]/ネネ/キノだと火力が足りず、スターライト捨ててメリア[操作/毒氷回復]/ネネ/シュルクで撃破。これでダメならEXPつぎ込んでLv83で粉砕するつもりだった。上級者設定たーのしー!!!)
その後の展開ですが、思ったよりもひねらなかったなぁという拍子抜け感があったのは事実。
正直、テトの研究室でのイベントでの退場、あれで済ませても良かったように思うのだけど。
おそらくはシュシュのイベントとかアンジェラのイベントのように、ネネやキノの掘り下げイベントに相当するイベをシュルク・メリア双方に組み込んだ結果、あのボイス無しイベが発動したのかな、とは思うのよね。
でもその点から言うと、まだバーン様Rのの方がすっきり一件落着感はある。
あの狂言回しを全てのクエスト終了後に発動させるっていうのは、10年ずっと「ソォコォダァァァァァァ!」って叫びながらバックスラッシュしてクエストやりこみしちゃうディープファンへのご褒美でしょ。
でも、敢えてゲルガーの最期を描いた理由、もしかしたら、と思うものはある。
ヒドイ(もしくは穿った)深読みにはなってしまうけど。
「権威に乗っかり、美味い汁を吸おうとする者の末路」と「その事に対する自戒」
ゼノブレは――ゼノブレというシリーズは――みんなのニンテンドーチャンネルでプラチナランクをキープし続けたという実績があり、それ故にWiiUの牽引役として同梱版発売も行われ、且つ、ロンチとまではいかないけれども他社の新規RPGがSwitchに出るのに先んじて作品を出す事が出来た。
後2作はいずれも荒削りな面が目立つので、無印のような諸手を挙げて歓迎という人ばかりではないのだけれども、それでも、ゼノはシリーズとしてディープなファンを獲得しつつ、それぞれの作品への強い思い入れを持つファンをそれぞれに形成しているように思う。
……実際のところどうなのかなー。何せ(Twitterを主とする)自分の周りは、もはやディープなファンばかりだし、ふらっと立ち入った人で見かける人はズンブリズンブリと沼にハマっていく人ばっかりなので。おいでませーvvvしまくる古参ファンとしては「いいぞもっとハマれ」としか言わんけどな(苦笑)。
そんな中、少し心配になるのが、4Gamer上の原田氏との対談記事で出た高橋氏のこの台詞。「それこそ何十本という企画を出していますが,その中で通ったのは,ここ最近ではゼノブレイドだけ。たまたま僕の企画が通ったに過ぎません。」
もし、安全牌としての地位を確立したゼノを冠した物しか出せない状況にあるとしたら。
それはモノリスにとって、あまり良いことではないのではないか、という懸念はかなり強い。
一介のファンである私が口に出すまでもなく、その懸念は中で人を統括する高橋氏らの中でも根強いのだろう。「後進を育てる」事に関しては、4Gamerの記事に限らず、モノリスの公式ページやファミ通の杉浦氏インタビュー等何度か出ているけれど、やはり急務なのだろうなとは思う。「本当は現場に全部任せるべきなんですよね。」
個人的には、バテンという「ゼノとは異なる可能性」が出て以降、「モノリス=ゼノ」ではなく、「モノリス→ゼノとかいろいろ」になって欲しいと思っている。
それが、私の読みたい「ゼノ」という物語をさらに刺激し、そして切磋琢磨する事で、どちらもさらなる高みへと、読み手である私をいざなってくれるのではないかという期待が強いから。
先に任天堂の庇護下にあったブラウニーブラウンが、自分達の願う作品を作る為にブラウニーズとして独立しなくてはいけなくなったのと同様に。
彼らが彼らの物語を作れなくなる未来には行き着いて欲しくない。
もっと新しいものを作り続けなくては、未来を自ら選び取り、切り開かなくてはいけない。
転がり込んできた良き時代に安住するのでは無く。
ゼノブレだけには頼っていられない。いてはいけない。
作り手の中から発せられた、そんなメッセージかもしれない、などと、ふと思ってしまったのだ。
(BGM「悲壮な決意」の使いドコロがソーカントク肝いり、というのはモナブスまで熟読しているファンとしては共通認識としてあるので、そこを逆手に取ったのかも、とすら思う。実際のところは当然ながらわからないけれど、そこまで思っちゃうくらいに、あの作り手さん達は「仕込む」事があるし、その「仕込み」の読み合いが楽しいからなぁ)
コーエイにオメガフォースが出てきたように、モノリスにスターチャイルドが出てきて欲しい。
ここ十年近く、ゲーム自体はゆっくりのんびりしか出来ないけれども、それでもじっくり読みたい派の読み手としては、総監督以下初期のモノリス立ち上げメンバーの薫陶を受けた新たな作り手・新たなモノリスの姿を見てみたいなぁと切に願います。
まぁ負けて飛び降りた悪役って、話がまた広がると、どこかで生きてるもんだけどナー(アシュラムさんとかアシュラムさんとかアシュラムさんとか)
後世、どっかでカメオ出演してきたらプギャーm9(^Д^)してぶっ倒そうw
※余談だけど「スターチャイルド」って今もまだキングレコードの登録商標なのな。もうスタチャレーベルはないけど。PR -
ゼノブレイド10周年おめでとうございます!
しかも、この10周年の直前に、遊びやすさ倍増&ノポンのかわいさ無限大マシマシなリメイクバージョンで遊べる未来が来るなんて思ってもみなかった!!
とんでもないプレゼントをもらっちゃってるよどうしよう!
WIi時代には、初回特典CDゲットで購入したにもかかわらず、子育てやらなんやらの人生タイミングに大激突ゆえクリアまで9年余り、モノリスソフトだって20周年過ぎちゃったわよ! なところでようやく大団円を拝めたような人間ですが(クリア感想もなかなか書けずじまいで涙)、それでも、ハードさえなんとかなっていれば一緒に楽しめるゲームというメディアと、Twitterという従来メディアよりもより一層同好の士と繋がれるメディアで好きな作品の誕生日を年々言祝ぐことの出来るありがたさを噛み締めております。
何より「ゼノが忙しくてゼノが終わらない」 未来が来るなんてねぇ……。98年の発売後しばらくして流れていた絶望の噂、そして06年の終了の時を見つめていた身としては、作り手の命脈を繋ぎ、大好きな物語の旋律を奏で続けてくれている多くの方々の尽力に感謝いたします。……頑張って物語の最後まで見届けますので、しばしの、もうしばしのご猶予をば…!(くっ…コロナさえなければ……略してくっコロ)
それはそうと、ゼノブレDEに先だって出たファミ通のゼノブレ&モノリス特集、嬉しかった~!
表紙のシュルクや20周年絵など、本来だったらモノリスのサイト上でしか見られず、モノリスがサイトを大きく変更してしまったら二度と見られなくなってしまうかもしれないものが紙媒体で残るというのは、今のご時世本当にありがたいですわ~。
(旧サイトにあった「はなしてみてわかること」過去分なくなっちゃったの、ホント残念だったの!!)
個人的にはNOPONでTOZANの求人広告絵も載せて欲しかった…なんてゼータク思ったり。
監督の作品Q&Aがありがたいのもさることながら、個人的には杉浦さんの会社へのコメントが読めたのもまたよかったですわ~。
ゲーム会社が一つ立ち上がる時から20年の時を経てなお作品を生み出し世に送り続けていく姿をファンの立場から(途中若干のヌケはありつつも)定点的に見つめられた、という点において、なかなかない体験だったので。
そんな、勝手に会社ファンを自称する身として「ゲーム産業は、一部の先進国や富裕層のものでなく、もっと遊びの間口が広がってハードルが下がっていけばいいなと思います。なぜなら、ゲームは人を笑顔にするものなので。」という最後の方のコメントを見て、ああ、スギウラさん(達)ブレないなというのをすごい噛み締めています。
……と書き綴り始めてこれ、『繋がる未来』の印象が変わる可能性があるので、『つなみら』で一番最初の買い物ポイントをまだ過ぎてないのだとしたら、もしかしたら終わってから読んでもらった方が良いのかもしれない、とふと思ってみたり(まだ出て一ヶ月経ってないので内容はぼかす!)。
私は既にこういう立ち位置からしか物が見られないのだけれども、人によってはそれこそ「ひとのかいた地図で、世界を確認してまわる」事にもなりかねないかなーと。一番いいのは一度『つなみら』終わってからなのは確実なのだけれどもね。
なので、一応商品紹介リンクでクッション貼っておくので、『つなみら』未タッチの人は必要に応じて後日また読んでもらえるとありがたいです。
……なお、私もまだ初めてのお買い物した所から進んでない。
本編を幼なじみ3人揃ったところで(家族布教用に)止めて移動したばっかり。
早くノポンジャーモフりたい。めじゃー! とれじゃー! のぽんじゃああああああ!
さて。
「スギウラさんブレないな」と思った理由、それはEP2が出る直前の2003年11月開催されたTIGRAF(東京国際映画祭CG分科会)の講演会に杉浦さんが参加した時のシンポジウムでの発言にあります。
このシンポジウム、前半の第一部のモノリスとスクエニ(スクウェア)の講演だけ聴いて、プレス席ですらどどどーっと帰ってしまう人多かったんだけど(同じく第一部のカプコンの話の方がよっぽど「映画」絡みでよかったのに! 「ゲーム特集」だからって最新作の話だけ聞きたかった人多かったみたい?)、本当に面白かったのは第二部・水口さん独壇場と、その後に設けられたスペシャルシンポジウム。
この講演会を取り上げたゲームメディア系では唯一電撃ONLINEだけが丁寧に扱ってくれていて、TIGRAFの公式サイトすら消滅した今ではWEB上に現存する貴重な資料と言っても過言ではないかも。
自分、モノリス作品への興味だけで一部・二部とも一般観覧したのだが、全部ひっくるめてとんでもなくいい体験をしたなぁと思っていますわ。過去に書いたレポもこのブログに再UPしちゃくらいにはね。
で、この講演会のオオトリを飾るシンポジウム、本来の趣旨では「ゲームにおけるCGの今後を語る」と言った話になるはずだったっぽいのだが、どこで崩れたか「映画的になっていくゲームをどうプロデューシングしていくか(要するに予算の持ってき方どないすんの)」にフォーカスが移り、杉浦さんと直良さんが喧々諤々。当時フリーの水口さんが「金出してくれる所に行けばいいじゃん」とマシンガントークをぶっ放せば、三並さんがサラリーマンの悲哀を見せるのを、渡辺さんが映画のプロデュース手法との比較の中からキレイにまとめあげるという、少なくともここ十数年は類を見ない、とんでもない会だったなぁと。ゲームをカネの観点から見る会って、ゲームそのものの話をする枠組みじゃ絶対出てこないよね、そりゃ。単なるミーハーなゲームファンであった若造としてはホント刺激になったものでしてん。……それらが今現在自分に活かされているかと言うとちょっとゴメンナサイな結果ではあるんだけど。
そんな中、最後に「どんなものを作っていきたいか」といった事に話が移った時、杉浦さんが『メタルオブオナー(ライジングサン//2003年12月発売)』を引き合いに出しつつ、「(ゲームという媒体ではないかもしれないが)自分なりの『戦争』を体験して、自分の考え方を提案させるような、そんな作品を作りたい」と発言してまして。
水口さんはともかく、他の二人は(会社の事を慮ってか)あまり具体的な展望を話せない中、随分具体的な話だなぁと思ったのと同時に、その時展開していたゼノサーガの、信条的な結束で動いているU-TIC機関(オルムス)と、一見民主的にまとまっているように見えるも一枚岩ではない連邦政府側、それに翻弄されかけているシオン達という主題を思うに、そういった方向性での展開もあるのかな、とおぼろげながら感じていたりもしました。
そしてもう一つ。
それは、EP3発売の際、初回予約特典としてついてきたDVD資料集。
(※前にTwitter用に撮った写真、ブログじゃ大きいのでサムネサイズで(クリックで拡大)。間に合ったらブログに合わせてサイズ調整します)
この中、東京ゲームショー等での公開映像や、キャラクターの制作過程絵などはもちろん、制作発表会の会場の映像があったり、販促ムービーやら店舗ポップやらゼノサに関わる宣伝商材がどかっと詰め込まれている、当時のゲーム販促資料の集大成としては一級品としか言いようがないアイテム。
実のところ、06年は自分にとっての人生大転換期(リアルタイムプリンセスメーカー開始だけじゃなくてね)ということもあって、このDVDをまともに見たのは「ナムコが自作ゲームのアーカイビング化に取り組み始めたよ」という記事に刺激されての事だったのだけど。
その中に、EP2の時の【完成記念パーティ】の時に流れた映像というのがありまして。
ゲームをアーカイブすることの大切さとは?「ナムコ開発資料アーカイブプロジェクト」
[2019/11/1]アソビモット(バンダイナムコエンターテイメントWEBメディア)
(これもサイズ修正間に合わなければクリックでサムネ拡大します)
EP2のEDロールの左側、後日談映像を流していた部分に、おそらくは社長(少なくとも会社経営陣)から社員へとあてたメッセージが載っている、という特別版。
それは、まず2003年の世界的な天候不順に始まり、火星大接近、イラク特措法、中国の宇宙接近にイラクでの日本人外交官の殺害事件と自衛隊イラク派遣へと話が続いていく。
そして……
(※現物を見る機会を持てる方が現状限られているので、確かな引用資料として写真繋げてUPさせていただきます)
この後は、普通の完成記念パーティ用らしい、制作を支えてくれた皆さんへの謝辞が続くのだけれども、その内容、最初見た時は「え、ゲームの制作おつかれさま会でそれ言うの!?」とビックリしましたわ。それを(当時の最終作の)ソフトの初回特典に付けちゃうことも含めてね。
重い、重すぎるよスレッガーさん!!
でも、今見返してみて思う。講演会で垣間見せた言葉、そしてファミ通のあの発言を併せて思うのです。
モノリスソフトに流れる創作の魂はここにあるんじゃないか、と。
現実世界の流れの中、ゲームで物語を綴る事の意義を常に考えて欲しい 、と。
ただの一つの娯楽かもしれない、それでも、それが誰かの生に一石を投じ、世界と関わる力になるような物作りをしていくんだ、と。
実際のところ、そこまで重い物を背負わせているのかどうかはわかりません。が。
モノリスが――高橋監督と、彼と共に物作りをしたいと会社を築き上げた人達が――その根を静かに下ろしている映画やSFといった【物語る表現技法】、それは、作られる時代によって世界の流れ・世界の視点から必ずしも自由では無く、しかしながらその不自由さゆえに色々な物の見方・考え方を作り手にも読み手にも求めてきたように。
そしてこの20年あまり、描かれる物語の奥底に流れるリアルが、地下水脈のように張り巡らされた世界への眼差しが、きっとモノリスの作る物大好きな自分を捉えて放さない本質なんだろうな、と思うのです。
目を背けられない世界のリアルに対し、ゲームという娯楽を通して、私達はモノリスからとんでもなく大きなものに想いを馳せるきっかけをもらっているのかもしれない、と。
そういう意味だと、私個人は、自由な学びの場を得た歳に彼らの作品に出会えた事は本当に幸運だったし、彼らの創作に魅入られ、その良さを周りに伝え続けている多くの仲間がネットの海の向こうにいるという事は、本当にありがたいことだなと思っています。
何より、創業メンバーの志を継ぎ、今も切磋琢磨し続けているであろう、モノリスソフトの多くの作り手さん達の存在も、また。
* * *
私自身、『繋がる未来』は、まだ初めて買い物出来るポイントまでしか進められてないのですが、そこに至るまでのとあるイベントで、この想像は間違ってなかったのかもなあ、と思ったりしています。
本編の中でメリアちゃんを巡る状況からじわじわと語られてきた事だから、少し心に引っかかっていた事ではあるのだけれども、今回の『つなみら』のおかげで、登場人物の言葉やふるまいから、考えろ、考え続けろ、というメッセージをもらった気分。
正直、作っている時はこんな世界情勢になるなんて思わなかっただろうけれども、SFもビックリなパラダイムシフトを迎えた現在の世界で、作品が世界と繋がり続けようとする宿命を感じざるを得ないのです。即座に行動を起こさずとも、その事を心の片隅に置き、考える事をやめてはいけない、そう言われているような気すら覚えます。
物語がどう走って行くのかを楽しむと同時に、楽しませて貰っているこちらとしても、常に襟を正して、まだまだ考え続けないといけないね、と。 -
モノリスソフト20周年に間に合わなかったけど!!
それどころか感想もまともに今まで書けなかったけど!!!
いやーもうホント、何年かかったんだ?って感じですが最後まで楽しめて本当に良かった! と心底思います。
…Wiiもよくぞ保ってくれた……(感涙)
(アナタにゼノクロ専用機WiiUがあるじゃなーい→Wiiが家族間で現役だから、セーブデータ引越出来てないんで、ぽしゃったら最初からなのぢゃー)
クエストやゴツい名冠さん未消化だったけど、モノリス20周年に火を着けられた感もあって、パーティ平均79Lvで突入。
当初メリア・ライン・カルナのつもりだったんですが、一度ラインが墜ちると攻撃手が減る関係でパーティゲージの維持が難しくて、結局防御充実のシュルク操作で突破しました。
(ザンザガーディアンにカルナが囲まれて何度か落ちたけど、ラインが無事ならパーティゲージ維持が楽なのね)
思念体ガチ無視/データ引き継ぎ作業抜きでも、結局point of no-returnな場所(俗称:ダンバンポイント)から2時間かかりましたね。
次はボッコボコにしてやる!(名冠一通り倒してレベルMAXになったらだけど)
それと、思わずふせったーにも書いたんですが、あのシーン、エモい!エモい!
(※フォロ限だったので解除しました)
相転移云々は、次回作の話が欠片もない状態だったら単なるファンサで済んでいただろうなぁとは思います。ていうか地球組で本書いてた皆さん、ホントすごい! 愛がすごい!! 同人誌かくあるべき!!!4)あ、ゼノブレ無印クリア記念にこれだけは叫びたい。
シュルクの「なんだろう、あの○○○……」の台詞、最の高過ぎませんか! こういうのに弱いんだっ!!
(ネタバレなのでフォロワー限定) https://t.co/rNYqCWxPkt
— Azusa-F (@jaderings) October 2, 2019
せっかく地球組の話が出たのでふっちゃいますが、ザンザの在り方、ゼノサのヴィルヘルムが本来目指していた「主人公に対抗する者の姿」なのかなぁと思わなくもなく。
ただ、ザンザの方がより一層欲深く、そして絶対悪的(利己的且つ孤独)に描かれてる気がするんですよねぇ。ここら辺はストーリーのすっきりさ、CERO Bレベルの勧善懲悪的なわかりやすさに寄せていたのかな、と。
とはいえ、もしかしたらヴィル様もああ激昂したかも? なんて妄想はちょっと萌えですわ。
ゼノサは話のシークエンスが明らかにあちこち無造作に手折られている感があって、頑張って限られたエンターテイメントの中に落とし込まれているのはわかるのだけれども、ヴィル様の本当に目指していたものの説明が表面的でしかなくて、奥深さがちゃんと詳らかになっていない感があるので、やっぱり本来の姿で見たかったなぁというのはいつまでも消えない痛み<Pain>として遺り続けてはいるのです。
もし、それが、今回ゼノブレイドの形で少しでも表現できていたのだとしたら、読み手として救われるなぁ、という期待コミの想像ではあります。
そしてED、最後のギリギリまで生ルン視点で進んで、姿見せないの、むちゃくちゃいいなぁ。
3DS版のニコ生で「(イベントシーンの躍動感は)ハンディカムで持って撮影している感じ」という話があったけど、あれがキレイに出ているシーンだと思います。
それ以上に、ギリギリまでシュルクが見つからないのもイイ。
まどマギ経験持ちからすると「ああ、概念として溶けたか?」という疑念を勝手に思い浮かべてしまいますが、さておいて。(映画版見そびれてるのじゃー)
それはそうと、ダンバンポイント直後のジュジュを助けるゾード型のシーン、哲章さんキャラだけにI'm back=ターミネーター2のオマージュかなぁ? と、ターミネーター復活YEARだけにふと思ってみたり。ほら、溶鉱炉に沈んだし(笑/ええ人T-800の方やん)
この前土曜洋画劇場で見たらT-800哲章さんとT-1000江川さんでウヒウヒしてました。
USJのオリキャラ・綾小路麗華もいいのよね。もう一回行きたいのう…(まだやってるのかな?)。
とはいえ、キズナトーク多分最初のシュルク×ラインのと、オセの塔のダンバン×リキのしか見てないんだよね。
さすがに麗華さんverリカちゃんは現地限定か~と思って検索ぐぐってたらうっかり見つけてしまった(笑) なおフィギュア系は全て5桁オーバー。
DE出たらまたなんか違うのかな~、と敢えて温存していたり。
……モナブスに全部書いてあるけどさ!モナブスじゃコンテまで書いてないじゃん!! 動作とかからにじみ出る感情がいいのよ! -
元URL:http://jaderings.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/az-diary/archives/550.html
[infoseekサービス終了につきリンク消滅]検索バーにネタバレされますた【Xenoblade】
- 2010年06月22日(火)
山分けポイント欲しさに楽天ツールバー使ってるから……。
(まぁ高橋作品でヒロインひどい目に遭うのは常套だから別に驚かないですが)というわけで、未だに取説すら読んでません。
子供が起きているうちはゲームしたくないからなあ。
子供が安眠してくれる2~3年後にマターリプレイしたいと思います。
……頼むから喘息になってくれるな、二人とも(切実/姉姫の夜間咳き込みでここ3日くらい最大睡眠継続時間2時間以下が続いてる私)どうでもいいけど、12月から1月くらいに「ことちゃん」(←『いないいないばぁっ!』のメインパーソナリティ)と検索したら「ことちゃん 卒業」って出まくるんだろうな、きっと。
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元URL:http://jaderings.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/az-diary/archives/547.html
[infoseekサービス終了につきリンク消滅]【XENOBLADE】次元の違うところで停滞しています。
ソフト開けました。
クラニンカードだけ抽出して旦那に丸投げて、戸棚に閉まったきり出せません。
下手に戸棚開けると、ちび姫の猛攻が怖いので開けられません。
取説すら読んでませんが何か。せめて特典CDリッピングしようとしたら、リッピングソフトがいかれてました。
ダウンロードしたいけど、始めると家計簿付けに支障が出るので、ヒマを見てやりたいんですがヒマっていつになったら出来るのですか(反語)あ、でも実写版のCMは見ました。
出てるのAKBの中の人ってあたりに時代を感じました。
ていうかあのモビルスーツは腹が割れてグノーシスを吸うんですよね(妄想)あまり妄想を育てすぎてるので、モナドが必笑団子剣(@ぜんまいざむらい)になった夢をみました。
8Pくらいのマンガにしたらコミケ合わせに出せるかしら。
(いつ書くのかはこの際不問)