"Lゼノブレイド3語り"カテゴリーの記事一覧
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思いっきり家族の夏休み期間なので多分私まともに触れるの9月ですけどね。
(そも2が終わってない)
学生さん、夏コミ合わせにウスゥイ本作る皆さん、お召し物作るみなさん、がんばって~!楽しんで~!!
そうそう、先に宣言しておきますが、
【World to be Born】って曲が入ってたら、とりあえず顔を覆って泣きだします、多分。
なのでサントラ出してくださいCDで(楽譜付きならなお嬉し)
最近の光田さんの傾向だと上下音カット著しいCDは本当に伝えたい音が伝えられなくてもどかしいようだし、音の良さならハイレゾ配信だし、そもそもCDをプレスして流通に乗せるの本当に大変な時代なので、及び腰になるのもわからなくは無いんですけど。
でも配信は、配布側の遺す意思が途切れた瞬間、消えちゃうから。
どんな良い曲でも、消えちゃうから。
一度でもプレスされたCDって媒体があれば、そのCDが読める限りは、その音楽は残ってくれるから。
幾多のアナログ盤がカセットテープが消えていった先でも、繋げる意思がCDに宿って残ってくれたことで、改めて演奏に乗せられたり改めてバイナルにされたりするように、今現在の技術で一番長く音楽を遺そうとしたら、CDという物理媒体は絶対欲しい。
デジタルは扱うのは楽な分、ちゃんと遺ってないものはあっさり消費物になっちゃうから。
あれだけ心を込めて作られた音楽を、ただ消費するだけなんて、悲しいから。
トーキョーN◎VA的にCDな人類としては思っちゃう訳なのです。
閑話休題。
それはそうと、上の画像貼り付けるつもりで楽天アフィリエイト見たら、使用可能画像がいっぱいあったんで、うひょほーと無駄にいっぱい貼っちゃいます。ペタペタ。
何年後までこの画像載せさせてもらえるかしら。
(公式画像を堂々と使いたいが為だけにアフィリエイトやってるので、こういうバリエーション多いのは地味に嬉しかったりする)
(密林はかなりあっさり消しちゃうからなぁ)PR -
かつてのじっちゃんダイレクトが消えてる事考えると、ツイッターのリンクだよりだと過去のURL記録たどれなくなりがちなので、事前にリンクだけ貼っておきますも(あと10分だタイミングの予約投稿)。6月22日(水)23時より、「ゼノブレイド3 Direct 2022.6.22」を放送します。
7月29日(金)発売の『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』に関する情報をお届けします。
放送時間は約20分です。#NintendoDirectJP#ゼノブレイド3
— 任天堂株式会社 (@Nintendo) June 20, 2022
視聴リアタイ? リアタイどころか、翌日昼くらいまでに見られたらいいなぁ(夢)。
ニコ生版
しかし日本時間23時→NY時間9時(NY市場開始9:30~)なので、やっぱり日本時間23時開始はNY市場合わせダイレクトで7時ダイレクト(NY17時)はファン宛なのかなぁ、疑惑が私の中で急上昇中。
最近ポケモン系が23時スタート多いなぁという印象だったのだけど、あれだと学校行く前の子どもに優しくないよね←そもそも日本の子ども宛に出してるダイレクトじゃないのかも、という所からの想像。カンじゃがも、の世界です。
まぁ、Switch発売直前カンファで「なんだブレワイWiiUとSwitchのダブル出しかよ~」とか「ゼノブレ何それ」とゲームを嗜まない市場雰囲気だだ下がりしたのを見ている身としては、市場はゲームの事わかってねぇなぁなので、そのタイミングでいいのかなぁ感はあったりなかったりもするのですが。まぁE3の代わりのニンダイ、しかも単独ダイレクトと思えば、ファンのひいき目には「出世したねぇ…(ヨヨヨ)」なんですけど。
日本のプレイ年齢層的には夜中ダイレクトでツイでワイワイやってくれた方が盛り上がり感があっていいのかな、と思いつつも、ディープにゼノを嗜んでる人達は逆に「こ、これ以上のネタバレはひぎゃあああああ」な感じになっていたりしていて、自粛傾向もあり、どう転ぶんだろうなぁ。
まぁ祭りは祭りなので、遅れたところで踊らにゃソンソン♪の気分ですわ。
動画タイプのものは最近自由に見られないので、なんとか時間こじ開けて見たいです。
個人的に、今回かなり光田さんとプロキが推し推ししてるので、サントラ決定版発売告知を全力期待。「ゼノブレイド3 Direct 2022.6.22」が6月22日23時から配信予定です。是非見てくださいね。新しい音楽が聴けるかも? #ゼノブレイド3
— 光田康典 YasunoriMitsuda (@YasunoriMitsuda) June 20, 2022
(余裕があったらこの下に感想書くかも)#ゼノブレイド3 の発売を待ちに待っているみなさん!明日の23時から「ゼノブレイド3 Direct 2022.6.22」が放送されるとのことですよー✨
通知をONにして楽しみにお待ちくださいませ!mau
ゼノブレイド3 Direct 2022.6.22https://t.co/Bb2ttzc2sr#NintendoDirectJP#ゼノブレイド3 https://t.co/EuyOQpmAXy
— プロキオン・スタジオ (@PROCYONSTUDIO) June 21, 2022
2022/6/29追記:
ようやく見た!(映像だけは細切れで見て、やっぱ通しで音声付きじゃないと!と見直せたのがようやく昨日)
いろいろと言いたいことはあるんですが、取り急ぎ。
命システム「ひどい世界だろここは!」の極地だけど、話進めていったらもっと地獄があるんだろうなあと信じて疑ってない(断言)。
シンとラウラの下り(8章)であれだけ出来たんだからなあ。
限界まで心抉り、こちらに難題ふっかけてくる話であることを、何より期待してます。 -
BGMの「命を背負って」をご紹介しますも。静かなメロディから一転、緊張感のあるアップテンポな曲調に胸が高鳴りますも!それぞれの想いを秘めながらも戦い進む6人の心情が表れた、ここ一番という場面で流れる曲ですも!#ゼノブレイド3 pic.twitter.com/ULIGyd8Udl
— ゼノブレイド総合 (@XenobladeJP) June 16, 2022
運指が、メロディラインの運指がすごく素直で気持ちよくて……
楽 譜 く れ だ も ~ !!!!!!
(なお左手は酷使確定)
ピアノとエレキがすごく利いてるから作ってるの平松さんだと思うんだけど、メロディラインの素直さ考えるとACEさんぽい感じもするし…。(後で公表されるかな…こちらも予約投稿だし見られるとしても週明けだけど)
途中(1:13-4頃)のドシラソファラソの三連符のケレン味は本当にね、弾いてて楽しい奴だコレ。
Keves Battleもどっちだろうなぁ。弦とピアノの利きの良さはより一層平松さんぽいようにも思うのだけれど、ACEさんはとにかくカラーが幅広いからなぁ…。
どっちであっても最高というのはホントにゼノブレ贅沢ですよ。
2022/6/29追記:
両方とも平松さんだった♪(^o^)♪いよいよ発売まであと一月ちょっと…最新情報も続々です!
「【ゼノブレイド ノート vol. 5】『ゼノブレイド3』の冒険の助けについてご紹介。」
こちらではBGMの一部も紹介されています。「命を背負って」と「Keves Battle」作曲担当させていただきました!#ゼノブレイド3#XenobladeChronicles3 https://t.co/utAFPbuKwh
— 平松建治 (@Kenji_Hiramatsu) June 22, 2022 -
ゼノブレ3、情報追い切れてませんが、少しずつ後追いしてます。
動画情報が多いけど、2の時と違って音声気軽に出せる環境じゃなくなってるのがちょっとぴえん。
お楽しみにとっておいて敢えて見ないようにしておくかなーどうしようかなー(悩)。
ていうかそもそも2もXもプレイしていきたいんだよー。GWめー。
泣き言はさておき。
ちまちま出てきている情報を見て思っているのが既存の言霊が強すぎること。
その最たるのが【おくりびと】と【ゲルニカ】・ヴァンダムさんだね。
ゲームの外にある既存の言葉のイメージが強すぎて、イメージがどうしても引きずられがち。
おくりびとの英訳がoff-seerとなっているんだけど、seer=未来を見る者となっているので、それにoffがつく造語って英語圏的にどう捉えられてはいるんだろ? 未来が見えぬ者? 未来を閉ざす者? 未来を見ることを封ずる者?
英語圏だと予言官アルヴィースが"Divine Seer” Alvisとなってるみたい。てことはおくりびと=非予言官?
でも、【おくりびと】言うと、日本だともっくんがスパーンと出てきてイメージを占領しちゃうのよな(←もっくん呼びは昭和よおばあちゃん) -
2月のPVを見て以降、思いつきをちまちまメモってたの、どこかでまとめよう→そうだゼノクロ7周年がいいんじゃない?→と思っていたら、【スキル:8/31に追加の宿題が舞い込む】が発動し、 4/29の0:00までに納得出来るまでまとめきれなかったダメっ子私です。
(昔はツイをブレインストーミングに使っていたんだけどね。タグ挟んだりするとそれだけでテキスト書くのも気軽に出来なくなってきてしまって)
……むしろゼノ関連、気合い入れすぎて常にまとめきれないんじゃない? という疑惑はあるのですがさておいて。
最初に見た時、「あーゼノクロっぽいなぁ」と思って。
何がどうってうまく言えないのだけれども、後から他の方のツイを遡っても、同じような感想持った人がぼちぼちいらっしゃって、私だけの幻覚じゃ無いんだ、って。
既にン万番煎じかもしれんけど、「ゼノブレ1から2の間の構想」byソーカントクって、素直に現在のゼノクロにさせられる前の(無印の続編としての)ゼノブレのお話なんじゃないのかい?というのはちょっと思ったのね。「開発の途中でネットワーク対応をすることになりまして(中略)それに適したストーリーに書きなおすという"大工事"を行うことになりました」
これらの発言を思い出したので、もしかしたら、と。
社長が訊く『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』|Wii U|任天堂 | index3 ゆるくつながるネットワーク
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index3.html
「それまでに構築してきたいろんなものをいったん全部捨てなきゃいけなかったんです」
社長が訊く『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』|Wii U|任天堂 | index7 "豊かなゲーム"
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index7.html
もし、そうだとしたら、私としてはすごく嬉しい。
ゲームとして豊かな物語を描ける方々の物語を、ゲームで読めることが、すごく嬉しい。
そうでなかった過去を、何度か味わっているから。
しかも、その「大工事」「全部捨て」が無かったら読めてなかったクロスという話が追加でお手元に来ちゃってる訳だしねぇ。もう100時間遊べるドン! ですぞ。おトク過ぎますも!100時間で収まるかはさておいて!(コレペディアンでふらふらしながらパスファインダー仕草で突っ走ってるせいで、開拓度の割にはレベル低くて死に戻り多すぎプレイのアホの子なので既にヤバい)
しかし『社長が訊く』がWEB上に残ってるの、本当にありがたいよう。
モノリスさん公式は、平気で過去コンテンツ消しちゃうので悲しいんだわぁ。
個人的にはデバッグで岩っちにギャフンさせた話が大好きですv
(風花雪月で会話パターン多っ!てなってるの、絶対ここで京都御大側のボイス系予算リミッターがパリパリパリーンしたからだと信じてる)
でさ。
考えてみたら、9月も7月もゼノクロにめっちゃ関係あるんだよね。
これは偶然?それとも必然?
(序文見返して感慨に耽る私)